摘要: 在用OpenSceneGraph之前我费尽心思成功的把3DS模型里面的层次关系导入到我的程序中,学到了不少的东西。昨天在研究OpenSceneGraph的3DS插件的时候发现插件并没有我想象当中那么完美,在调入文件的时候丢失了所有的层次结构,这令我很懊恼。在尝试了修改3DS插件以后,觉得要解决这个问题还需要重新写一个新的插件。当然,这会带来巨大的工作量,不合算。今天在吃饭的时候突然想到了OpenS... 阅读全文
posted @ 2007-04-03 19:54 Dream world 梦想天空 阅读(2927) 评论(11) 推荐(0) 编辑