NMHDR

NMHDR = Notify Message Handler

NMHDR 结构包含下列成员:

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typedef   struct   tagNMHDR   { 
    HWND   hwndFrom;     //   handle   of   control   sending   message 
    UINT   idFrom;//   identifier   of   control   sending   message 
    UINT   code;     //   notification   code;   see   below 
}   NMHDR;

消息通过下面的宏定义之:

ON_NOTIFY( wNotifyCode, idControl, memberFxn )

wNotifyCode

通知消息标识符代码,如 TBN_BEGINADJUST。

idControl

发送通知的控件的标识符。

memberFxn

接收到通知时调用的成员函数。

成员函数将用下列原型声明:

afx_msg void memberFxn( NMHDR * pNotifyStruct, LRESULT * result );

在WM_NOTIFY中,lParam中放的是一个称为NMHDR结构的指针。在wParam中放的则是控件的ID。

NMHDR结构是很值得一提的,该结构包括有关制作该通知的控件的任何内容,而不受空间和类型的限制,他的来历也是很有意思的。

在最初的windows3.x中,根本就不存在什么WM_NOTIFY,控件通知它们父窗口,如鼠标点击,控件背景绘制事件,通过发送一个消息到父窗口。简单的通知仅发送一个WM_COMMAND消息,包含一个通知码和一个在wParam中的控件ID及一个在lPraram中的控件句柄。这样一来,wParam和lParam就都被充了,没有额外的空间来传递一些其它的消息,例如鼠标按下的位置和时间。

为了克服这个困难,windows3.x就提出了一个比较低级的解决策略,那就是给一些消息添加一些附加消息,最为明显的就是控件自画用到的DRAWITEMSTRUCT。不知道大家对这个结构熟悉不,不过,如果你是老手,你应该非常清楚这个结构,这个结构包含了9个内容,几乎你需要控制的信息都给你提供了。为什么说它比较低级呢?因为不同的消息附加的内容不同,结果就是一盘散沙,非常混乱。

在win32中,MS又提出了一个更好的解决方案:引进NMHDR结构。这个结构的引进就是消息统一起来,利用它可以传递复杂的信息。这个结构的布局如下:

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NMHDR 
    HWnd   hWndFrom   ;   相当于原WM_COMMAND传递方式的lParam 
    UINT   idFrom   ;       相当于原WM_COMMAND传递方式的wParam(low-order) 
    UINT   code   ;           相当于原WM_COMMAND传递方式的Notify   Code(wParam"s   high-order) 
};

对于这个结构的应用于WM_NOTIFY信息结构,结果WM_NOTIFY就变成了:

A、无附加信息。结构变得很简单,就是一个NMHDR结构。

B、有附加信息。定义一个大的结构,它的第一个元素就是NMHDR结构,它的后面放置附加信息。

举例://得到选中的列

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void   CMyView::OnColumnclick(NMHDR*   pNMHDR,   LRESULT*   pResult)  
{       
    NM_LISTVIEW*   pNMListView   =   (NM_LISTVIEW*)pNMHDR; 
    //得到选中的列     
    column=pNMListView->iSubItem;  
}
posted @ 2014-05-15 19:24  何人之名  阅读(227)  评论(0)    收藏  举报