随笔分类 -  IFC标准

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摘要:IfcTextureCoordinateGenerator描述了一个程序定义的映射函数,该函数使用输入参数将二维纹理坐标映射到三维几何体顶点。允许的模式值和输入参数需要在视图定义和实现者协议中达成一致。 注:建议使用X3D中定义的纹理坐标生成模式。 注:根据ISO/IEC 19775-1的定义: T 阅读全文
posted @ 2021-01-04 08:06 西北逍遥 阅读(178) 评论(0) 推荐(0)
摘要:IfcTextureCoordinate是将纹理坐标应用于几何体的不同类型的抽象超类型。对于基于顶点的几何图形,子类型IfcTextureMap支持将2D纹理顶点显式指定给3D几何图形点,此外,还可以对如何将纹理坐标应用于几何项目进行程序描述。如果没有为IfcSurfaceTexture提供IfcT 阅读全文
posted @ 2021-01-03 19:24 西北逍遥 阅读(123) 评论(0) 推荐(0)
摘要:IfcTextStyleTextModel组合了所有文本样式属性,这些属性影响给定范围内文本文本的表示。它包括字符和单词之间的间距、范围的平面框中文本的水平和垂直对齐方式、装饰(如下划线)、文字的转换(如大写)以及多行文本块中每个文本行的高度。 根据W3C对级联样式表的定义: 文本模型中定义的属性会 阅读全文
posted @ 2021-01-03 12:15 西北逍遥 阅读(184) 评论(0) 推荐(0)
摘要:IfcTextStyleForDefinedFont将文本字体颜色与填充文本框的可选背景颜色相结合,该文本框由给定给文本文本的平面范围定义。 根据W3C对级联样式表的定义: 这些属性描述元素的颜色(通常称为前景色)和背景(即内容呈现到的表面)。可以设置背景色。 注意对应的CSS定义是颜色和背景属性( 阅读全文
posted @ 2021-01-02 08:31 西北逍遥 阅读(81) 评论(0) 推荐(0)
摘要:根据W3C对级联样式表的定义: 设置字体属性将是样式表最常见的用途之一。但是,目前还没有一个定义良好且普遍接受的分类法来对字体进行分类,适用于一个字体系列的术语可能不适用于其他字体系列。例如,“斜体”通常用于标记倾斜文本,但倾斜文本也可以标记为倾斜、倾斜、倾斜、草书或Kursiv。因此,将典型字体选 阅读全文
posted @ 2021-01-02 08:28 西北逍遥 阅读(158) 评论(0) 推荐(0)
摘要:IfcTextStyle是用于在模型空间中放置文本的注释的表示样式。IfcTextStyle为分配给IfcTextLiteral的表示信息提供文本样式。该样式由颜色、文本字体特征和文本框特征定义。 IfcTextStyle实例化为: ●text字符外观:IfcTextStyleForDefinedF 阅读全文
posted @ 2021-01-02 07:56 西北逍遥 阅读(157) 评论(0) 推荐(0)
摘要:IfcPixelTexture提供基于2D图像的纹理贴图,作为像素值的显式数组(像素二进制属性列表)。与IfcImageTexture相反,IfcPixelTexture直接保存像素颜色(和不透明度)的二维列表,而不是引用URL。 架构和ISO X31-19D(ISO X35-D)的定义如下: ●P 阅读全文
posted @ 2021-01-01 09:39 西北逍遥 阅读(308) 评论(0) 推荐(0)
摘要:镶嵌形状表示包括索引颜色列表,为每个面提供单独的颜色。图显示了具有三种单独颜色的面的代理。 阅读全文
posted @ 2021-01-01 09:15 西北逍遥 阅读(106) 评论(0) 推荐(0)
摘要:IfcIndexedColourMap为各个面提供颜色信息的分配。它用于为镶嵌面集的面着色。IfcIndexedColourMap将索引定义为颜色信息的索引列表。颜色是由三个RGB值提供的二维颜色列表。colorIndex属性对应于定义面的相应索引列表的IfcTessellatedFaceSet的坐 阅读全文
posted @ 2021-01-01 09:14 西北逍遥 阅读(232) 评论(0) 推荐(0)
摘要:IfcImageTexture提供可应用于几何项的曲面的二维纹理,并提供其映射到的曲面的照明参数。该纹理作为图像文件提供在为其提供URL的外部位置。 架构和ISO X31-19D(ISO X35-D)的定义如下: ●没有alpha或简单透明度的灰度像素被视为强度纹理。 ●具有alpha或简单透明度的 阅读全文
posted @ 2021-01-01 09:08 西北逍遥 阅读(227) 评论(0) 推荐(0)
摘要:IfcFillAreaStyleTiles通过称为平铺的已设置样式的二维几何图形的循环模式来定义IfcAnnotationFillArea的填充。递归模式由两个向量决定,这两个向量以规则形式乘以平铺。 这两个向量作为一个二维重复因子,用于确定瓷砖的八个新位置。 注:根据ISO 10303-46的定义 阅读全文
posted @ 2021-01-01 08:58 西北逍遥 阅读(118) 评论(0) 推荐(0)
摘要:ifcFillerEastyleHatching用于基于样式化直线定义简单的基于矢量的图案填充模式。曲线字体、颜色和厚度由HatchLineAppearance给出,角度由HatchLineAngle给出,距离由StartOfNextHatchLine给出,可以是偏移距离,也可以是向量。 注:根据I 阅读全文
posted @ 2021-01-01 08:52 西北逍遥 阅读(93) 评论(0) 推荐(0)
摘要:IfcFillAreaStyle为指定给注释填充区域或曲面以进行图案填充和平铺的表示信息提供样式表。IfcFillAreaStyle将图案填充定义为模型图案填充,即图案填充线之间的距离或图案填充线的曲线图案在模型空间标注中给定(必须使用目标打印比例缩放)。IfcFillAreaStyle允许定义图案 阅读全文
posted @ 2021-01-01 08:37 西北逍遥 阅读(154) 评论(0) 推荐(0)
摘要:注:定义符合ISO/CD 10303-46:1992 外部定义的文本字体是对文本字体的外部引用 注:实施指南可能会暴露字体源和要使用的字体名称的限制。 注意对应的ISO 10303名称:外部定义的文本字体。正式标准的最终定义请参考ISO/IS 10303-46:1994,第137页。 IFC2x2中 阅读全文
posted @ 2021-01-01 08:27 西北逍遥 阅读(132) 评论(0) 推荐(0)
摘要:IfcExternallyDefinedSurfaceStyle是通过引用外部源(例如用于渲染信息的材质库)来定义曲面样式。 注:为了获得预期的结果,外部定义的曲面样式通常只能在显式定义的曲面样式之外给出。 IFC2x2中增加的新实体。 IFC2x3更改:IfcExternallyDefinedSu 阅读全文
posted @ 2021-01-01 08:19 西北逍遥 阅读(100) 评论(0) 推荐(0)
摘要:注:定义符合ISO/CD 10303-46:1992 外部定义的图案填充样式是对图案填充样式进行外部参照的实体。 注意:名称源和项引用的允许值需要由实现者协议确定,通过这些值可以标识外部定义的填充样式。 注:对应ISO 10303名称:填充\样式\选择。正式标准的最终定义请参考ISO/IS 1030 阅读全文
posted @ 2021-01-01 08:16 西北逍遥 阅读(156) 评论(0) 推荐(0)
摘要:绘图预定义曲线字体类型按名称定义用于绘图目的的广泛使用的曲线字体的选择。 注:IfcDraughtingPreDefinedCurveFont是一个实体,已从ISO 10303《工业自动化系统和集成产品数据表示与交换》第46部分“技术勘误表2:集成通用资源:可视化表示”中采用。 下图显示了预定义的曲 阅读全文
posted @ 2021-01-01 07:56 西北逍遥 阅读(161) 评论(0) 推荐(0)
摘要:绘图预定义颜色是一种预定义颜色,用于按名称识别颜色。允许的名称包括: 'black', 'red', 'green', 'blue', 'yellow', 'magenta', 'cyan', 'white', 'by layer' 注:IfcDraughtingPreDefinedColour是一 阅读全文
posted @ 2020-12-31 15:45 西北逍遥 阅读(122) 评论(0) 推荐(0)
摘要:注:定义符合ISO/CD 10303-46:1992 曲线样式字体模式是以表示区域为单位的一对可见和不可见的曲线段长度度量。 注:对应ISO 10303名称:曲线\样式\字体\图案。正式标准的最终定义请参考ISO/IS 10303-46:1994。 IFC2x2中增加的新实体。 ormal Prop 阅读全文
posted @ 2020-12-31 15:39 西北逍遥 阅读(68) 评论(0) 推荐(0)
摘要:IfcCurveStyleFontAndScaling允许在多种尺寸中重用相同的曲线样式定义。CurveFontScale的定义是将要用作新的或派生的曲线样式样式样式的基本曲线样式样式样式的缩放。 注:CurveFontScale不应与目标绘图比例混淆。 IfcCurveStyleFontAndSc 阅读全文
posted @ 2020-12-31 15:37 西北逍遥 阅读(116) 评论(0) 推荐(0)

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