随笔分类 - unity3D
摘要:依次加载每一个ifc构件 #region /// <summary> /// Loads the buildingStorey components. /// </summary> /// 依次加载每一个构件 /// <returns>The building components2.</retur
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摘要:unity3d UIButton添加点击事件 public UIButton startButtonUser;//开始界面用户登录按钮 void Awake() { //初始化参数 startButtonUser = transform.FindChild("start/ButtonUser").G
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摘要:早晨找到了17年年初,小胡做的塔吊吊装模拟,截几张图,记录一下在开发施工过程模拟系统过程中那些艰难探索的日子。
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摘要:1、打开SteamVR设备管理软件 ****************确保VR设备都已连接上 2、打开unity3d,在Asset Store中搜索SteamVR,导入SteamVR Plugin包 3、建立场景,运行,戴上眼镜,浏览场景
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摘要:[0]osg::Group [1]osg::MatrixTransform [1] osg::MatrixTransform [1]osg::MatrixTransform [2] osg::Geode [3]osg::Geometry [3]osg::Geometry [3] osg::Geome
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摘要:RRT(快速探索随机树) 是一种通用的方法,不管什么机器人类型、不管自由度是多少、不管约束有多复杂都能用。而且它的原理很简单,这是它在机器人领域流行的主要原因之一。不过它的缺点也很明显,它得到的路径一般质量都不是很好,例如可能包含棱角,不够光滑,通常也远离最优路径。 RRT 能在众多的规划方法中脱颖
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摘要:Non-convex MeshCollider with non-kinematic Rigidbody is no longer supported in Unity 5.If you want to use a non-convex mesh either make the Rigidbody
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摘要:有好多教程里面没有资源包,现在加密分享给大家 unity4.* 链接: https://pan.baidu.com/s/1XMo2zVpV3ZhkNZKOb6H0yw 密码: tqnt unity5.* 链接: https://pan.baidu.com/s/1Vr9HExcElnr9AYSBesR
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摘要:打开unity3d软件,Edit - Preference - GI Cache选中 Custom Cache Location,切换到别的盘,然后点击 Clean Cache清空一次,再查看C盘,存储空间大增。
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摘要:1、首先制作图片,需要把图片用Ps制作成psd格式,制作6张 2、把6个psd文件导入工程目录 Assets下, 3、在project属性列表中选中Assets,单击鼠标右键选择 Create —> Material,即可在项目中创建一个材质 4、选中该材质,在属性查看其中修改其渲染模式为Skybo
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摘要:在unity3d 编辑器 MonoDevelop 中引用外部自定义dll文件报错:are you missing an assembly reference? 因为unity还停留在.NET Framework3.5,所以需要在Visual Studio项目中设置 或者选择 然后点击生成按钮,生成成
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摘要:http://www.vfkjsd.cn/unity3d/Manual/index.html http://www.vfkjsd.cn/unity/unity3d.html
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摘要:using System;using System.Text;using System.Net.Sockets;using System.Net;using System.Threading; /// <summary>/// 服务端/// </summary> namespace SocketSe
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摘要:Test.cs脚本 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using AssemblyCSharp;using System.Text;using System;using System
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