设计模式-概述
摘要:面向对象 特性 封装、继承、多态 目标 设计出高内聚、低耦合的应用程序,最大程度的实现程序的复用,以应对复杂的需求变化 设计原则 单一职责原则、依赖倒置原则、开闭原则、接口隔离原则、里氏替换原则、合成复用原则、迪米特原则 设计模式 模式就是对前人积累的经验的抽象和升华。简单的说,就是从不断重复出现的
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            posted @ 2025-03-25 13:20
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