2018年6月8日
摘要: 代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问 一、静态代理: UML 图 1. 抽象角色,基于面向对象的思想,首先定义一个俱乐部接口,它有一个实现球员需求的方法。 public interface IClub { public void getSalary(String salary); 阅读全文
posted @ 2018-06-08 15:15 HelloVoyager 阅读(248) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、概述 观察者模式是对象的行为模式,又叫发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式、源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式。 观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象 阅读全文
posted @ 2018-06-08 11:00 HelloVoyager 阅读(414) 评论(0) 推荐(0)