08 2013 档案

摘要:NO0.两视图重建 基于图片序列的三维重建不管在科研还是实际应用中都有了比较成功的实现,Bundler就是一个很不错的例子,随后的VisualSFM也已经得到了很好的应用,近两年发展较快的还有SLAM等,而基于两视图实现空间点的三维重建便是构造完整图片序列三维重建的第一步。本文侧重于简单归纳实现两视 阅读全文
posted @ 2013-08-28 21:31 麦苗不是草 阅读(2098) 评论(1) 推荐(1)
摘要:error1.error C2226: 语法错误 : 意外的“cv::gpu::GpuMat”类型解决办法:在std命名空间中已经有min/max的宏定义,所以需要在#include 之前添加如下两行:#undef min#undef max#include error2.error LNK2019: 无法解析的外部符号 "int __cdecl runUI(int,char * *)" (?runUI@@YAHHPAPAD@Z), 该符号在函数 _main 中被引用 E:\SFM\SfM-Toy-Library-master\Bulid\main.obj解决办法:在#if 阅读全文
posted @ 2013-08-23 15:01 麦苗不是草 阅读(556) 评论(0) 推荐(0)
摘要:今天你把一个在ubuntu下的配置好的项目移植到windows7+VS2010下出现了如下错误:Command line error D8021: invalid numeric argument '/Wno-deprecated 解决办法:project ->properties->configuration properties ->C/C++->Command Line. 删除Additional options 下的内容就OK了。 阅读全文
posted @ 2013-08-23 11:25 麦苗不是草 阅读(1870) 评论(0) 推荐(0)
摘要:假设我们在白天和晚上给同一个建筑物分别拍摄了一张照片,通过观察我们可以发现,晚上拍摄的照片往往比较灰暗,看上去比较费力,而白天拍摄的照片就不会,照片十分清晰,我们可以很好的看清楚建筑物的各个细节。在图像处理中我们就采用“对比度”这个概念来量化我们人眼的这种感觉。所以一张图像的对比度可以理解为图像中细节可被肉眼分辨的程度。 对比度可以通过图像的直方图反映出来,上面所说的这个例子中,较灰暗的图像颜色直方图分布往往分布在一个比较小的像素值范围内,而较为清晰图像的颜色直方图在整个像素灰度值范围内分布的比较均匀。因此我们可以得出图像对比度越高,在由灰度/像素个数构成的直角坐标系中横向跨度越... 阅读全文
posted @ 2013-08-20 09:50 麦苗不是草 阅读(476) 评论(0) 推荐(0)