05 2014 档案

摘要:https://trello.com/Q群里conan发了个UE4的RODEMAP的trello链接,感受了一下Trello这款软件协作工具。(https://trello.com/b/gHooNW9I/ue4-roadmapUE4的roadmap,普通开发者可以通过vote来影响后续UE的开发优先... 阅读全文
posted @ 2014-05-14 18:46 Conster康 阅读(1961) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要:一、SPINE使用研究2D骨骼动画,CYou的朋友介绍我SPINE这个工具,开发自EsotericSoftware的一款专门制作2D动画的软件,网络上的资料还很少,我这从半吊子美术技术的角度简单说一下使用教程。有几个不错的地方:1、美术制作前准备的贴图为一堆小切片图。不用非得拼成一张atlas,sp... 阅读全文
posted @ 2014-05-13 00:16 Conster康 阅读(25504) 评论(6) 推荐(0) 编辑
摘要:容易忽略的美术资源的优化: 优化的美术制作真是一种感觉和经验的积累,能看出制作水平的不是做的效果多么犀利,而是得看制作的效果与对机器的要求等的性价比。关于合并: 100个三角形的MESH,在渲染时与1500个面数的物体是没太大差别的,最佳的渲染设置应该在每个模型大约1500-4000个三角面。材质共... 阅读全文
posted @ 2014-05-08 20:47 Conster康 阅读(8624) 评论(1) 推荐(0) 编辑