01 2014 档案

摘要:又一次深刻体会到了C++写代码时各领域交互要高度遵循面向接口编程,继承改组合的原则的必要。客户端和编辑器共用的一个逻辑模块完全采用继承方式重载某些virtual函数实现,突然,某一天有人修改了公共模块的某函数的参数类型。这尼玛悲剧的,瞅代码半天疑惑咋多态没起作用。这要是面向接口编程,编译器早就告... 阅读全文
posted @ 2014-01-15 16:52 Conster康 阅读(555) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、看到UNITY论坛里有些人求unity shader序列帧动画,写shader我擅长啊,就顺势写了个CG的shader。代码很简单,就是变换UV采样序列帧贴图,美术配置行数列数以及变换速度。Shader "HELLOHUAN/Hello_Sequence" {Properties { _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Base (RGB) Trans (A)", 2D) = "white" {} _SizeX ("列数", 阅读全文
posted @ 2014-01-10 18:58 Conster康 阅读(27279) 评论(5) 推荐(2) 编辑