12 2013 档案

摘要:GPA过好几次暗黑三的绘制,曾经对其绘制某些物体两遍的操作感到不解,这两天又看了一眼,知道,其是为了绘制GLOW。暗黑三中并没有使用浮点精度贴图格式,其泛光计算与UE3的浮点溢出算法不一样。一般的使用8位图的游戏,是全部全屏处理查找亮色来计算泛光区域,我搞过类似的效果给美术查看,不尽人意。瀑布就是发白啊,就是不想泛光啊之类的。暗黑三是比较取巧的方法,其首先将需要泛光的物体绘制了两遍,其渲染系统为,第一遍绘制,与大部分的物体的绘制方式一样,只是颜色只写到RenderTarget的RGB通道内(通过设置RenderState的ColorWriteEnable)。对于泛光的物体,有第二遍绘制,此时会 阅读全文
posted @ 2013-12-23 22:24 Conster康 阅读(1020) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:《全民无双》手游12月17日上线登录APPSTore付费榜前十,首先特别恭喜还在《全民无双》坚持奋战的老同事们,顺便技术分享一下以前参与项目时的工作锁链刀软武器刀光轨迹之前在PC端的游戏中实现过轨迹,算法喜闻乐见,收集每帧的控制点,对其进行B样条插值,生成D3DTriStrip。这两天刚刚接触U3D... 阅读全文
posted @ 2013-12-17 20:05 Conster康 阅读(5252) 评论(1) 推荐(2) 编辑