会员
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
HarmonyOS
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
你说我像一个小孩 总爱让你猜 我说你才像个小孩 总要我说才明白
端游手游引擎客户端开发
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
12 2008 档案
认识多渲染目标(Multiple Render Targets)技术
摘要:首先,渲染到纹理是D3D中的一项高级技术。一方面,它很简单,另一方面它很强大并能产生很多特殊效果。 比如说发光效果,环境映射,阴影映射,景深效果,都可以通过它来实现。渲染到纹理只是渲染到表面的一个延伸。我们只需对得到的纹理图像进行后处理即可。首先,我们要创造一个纹理,并且做好一些防范措施。第二步我们就可以把适当的场景渲染到我们创建的纹理上了。然后,我们把这个纹理用在最后的渲染上。GeForce 6...
阅读全文
posted @
2008-12-01 23:41
Conster康
阅读(4164)
评论(0)
推荐(1)
公告