09 2008 档案

摘要:这几天在看Intel公司刚刚收购开放下载的havok物理引擎,有几点感受。为了研究havok,多么猥琐阴险狡诈的招都被我使了出来,在google上搜过n个正则关键字,去过专业的物理研究论坛,去了havok的官方网站,去了Inter的havok论坛。最后没找到多少资料,没找到一个小例子。所以只得再havok SDKs的Doc和Demo下面逛,看英文,猜代码意图。浑浑噩噩的过了两天。Havok的dem... 阅读全文
posted @ 2008-09-03 22:19 Conster康 阅读(6048) 评论(21) 推荐(0) 编辑
摘要:如果你有一定的英语基础,并希望突破计算机英语的障碍并成为高手,从现在起就养成一个学用计算机英语的良好习惯吧。比如,选一本适合自己的计算机英语教材;保证一年至少读1-2本原版影印的计算机书,并坚持读完;在程序中使用英文注释;不看中英文对照读物   干程序员是一项很辛苦的工作,要成为一个高水平的程序员尤为艰难。这是因为计算机软件技术更新的速度越来越快,而这些技术大多来源于英语国家,我们在引进这些技术时... 阅读全文
posted @ 2008-09-02 07:53 Conster康 阅读(864) 评论(7) 推荐(1) 编辑
摘要:早期3D游戏的碰撞检测多数基于格子或者BSP树,基于格子的系统实现简单但精度不够,不属于严格意义的3D碰撞检测。基于BSP树的碰撞检测一度十分流行,算法基本已经成熟定型,但是BSP树需要很长的预处理时间不适合加载时计算,管理大型的室外场景很是费力。目前对于任意复杂三角形集合(mesh)的碰撞检测多数基于BVTree(boundingvolumetree),具体可以是aabbtree,obbtree... 阅读全文
posted @ 2008-09-01 22:58 Conster康 阅读(2830) 评论(0) 推荐(0) 编辑