摘要:public class Test extends Thread{ public void run(){ outInfo(); } private void outInfo() { for(int i=0;i<20;i++){ Sy...
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摘要://ArrayList实现接口import java.util.*;public class TestList { public static void main(String[] args) { ArrayList array = new ArrayLi...
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摘要:1 package 面向对象; 2 3 public interface ICPU { 4 5 //定义CPU接口 6 public void PinPai1(); 7 public void Name1(); 8 public void Xin...
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摘要:1 package 面向对象; 2 //创建父类 3 public class Employee { 4 5 //定义成员变量 6 private String name; 7 private int age; 8 private double salary; 9...
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摘要:设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设...
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摘要:1 public class juxing { 2 3 4 double length; 5 double wide; 6 7 public juxing(double length1,double wide1){ 8 9 ...
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摘要:1 public class Car { 2 3 String name; 4 5 int age; 6 7 int goals=14; 8 9 //行为.(方法)10 ...
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摘要:1 package 随机数; 2 3 import java.util.Random; 4 5 public class 彩票抽奖 { 6 7 public static void main(String[] args) { 8 // TODO 自动生成的方法存根 9...
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摘要://判断字符串中字符出现的次数 1 package 字符串; 2 3 public class 字符串相关 { 4 5 public static void main(String[] args) { 6 // TODO 自动生成的方法存根 7 8 St...
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摘要:1 //二维数组,初始化,写出各元素 2 3 int[][] n={{12,0},{3,5,11},{2,5,7,8}}; 4 int sum1 = 0; 5 System.out.println("输出一个二维数组...
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摘要:1 //将数组中最大的数输出 2 //数组遍历 3 int[] arr = new int[]{2,4,1,6,10,11}; 4 System.out.println("输出一维数组 :"); 5 for...
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摘要:1 //画菱形 一半 2 3 for(int hs=1;hs= hs; kg--) //空格数 7 { 8 System.out.print(" "); 9 }10 //画点11 ...
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