摘要: 概述 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。 使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。 设计模式可以分为三大类,分 阅读全文
posted @ 2019-01-22 15:14 Duo17 阅读(174) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 概述 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。 使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。 设计模式可以分为三大类,分 阅读全文
posted @ 2019-01-22 14:26 Duo17 阅读(177) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 概述 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。 使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。 设计模式可以分为三大类,分 阅读全文
posted @ 2019-01-22 14:25 Duo17 阅读(378) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 概述 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。 使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。 设计模式可以分为三大类,分 阅读全文
posted @ 2019-01-22 14:24 Duo17 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 概述 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。 使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。 设计模式可以分为三大类,分 阅读全文
posted @ 2019-01-22 14:23 Duo17 阅读(225) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 概述 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。 使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。 设计模式可以分为三大类,分 阅读全文
posted @ 2019-01-22 14:23 Duo17 阅读(236) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 概述 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。 使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。 设计模式可以分为三大类,分 阅读全文
posted @ 2019-01-22 14:21 Duo17 阅读(159) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2018-11-22 09:35 Duo17 阅读(2889) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.application继承SpringBootServletInitializer 重写configure方法如下图 2.去掉项目中多余的main方法 3.将pom.xml打包改为war包 4. 在项目目录下执行 mvn package -Dmaven.test.skip=true target 阅读全文
posted @ 2018-10-06 10:39 Duo17 阅读(104) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CountDownLatch 相当于一个计数器,使用countDown()方法可以对计数器进行减一,如果计数器的值没有减到0,那么await方法后面的的都不执行。 1 static CountDownLatch c = new CountDownLatch(2); 2 3 public static 阅读全文
posted @ 2018-09-17 22:55 Duo17 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑