代码改变世界

android 打包添加so文件

2014-04-09 21:35 by 油炸小白兔, 442 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:昨天 android studio 打包时copy **.so的代码忽然失效了。原来的代码为: 1 dependencies { 2 compile 'com.android.support:appcompat-v7:19.+' 3 compile fileTree(dir: 'libs', include: '*.jar') 4 compile fileTree(dir: 'build/native-libs',include:'native-libs.jar') 5 } 6 task nativeLibsToJ 阅读全文

cocos2d-x CCLayer设置AnchorPoint无效,蛋疼

2013-05-23 23:26 by 油炸小白兔, 360 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:新项目升级cocos2d-x的版本到了2.0以上,找不到setIsRelativeAnchorPoint了。。。原来这里也改了。。。1 //等效于setIsRelativeAnchorPoint(true)2 this->ignoreAnchorPointForPosition(false);3 //这里不变4 this->setAnchorPoint(ccp(0.5f,0.5f)); 阅读全文

IOS的主线程与异步多线程

2013-05-11 23:56 by 油炸小白兔, 341 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要://开启分线程队列 ^{ }里面的相当于回调接口dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ //do someThing 一般来说 是异步网络任务 //主线程队列 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ //do someThing 一般来说 是UI操作等需要主线程操作的任务 }); });跟android的handler用法有点异曲同工的感觉。 阅读全文

一个乱七八糟程序猿的经历与感悟。

2013-04-29 03:39 by 油炸小白兔, 210 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:入行也有几年了,做个JAVA,略懂IOS,现在做cocos2d-x的游戏开发。也算实现了人生一个小小的梦想。 如同狗熊掰棒子,一段时间不写,JAVA就快忘干净了,IOS更惨,写代码的时候需要翻自己以前的代码,甚至,自己的代码自己都看不懂。 三年程序做下来,积累的是什么呢? 写一些东西,记录一下。不一定对,但是,是一个思路。 刚学JAVA的时候,讲究构建优雅的代码,面向对象(TMD我现在还没对象),以及MVC。 对于绝大多数应用或者游戏开发人员来说,算法,编译,基本不会触及太深,更多的情况下工作内容是接收需求,分析,然后实现。 我的理解是,程序员的工作就是将一个功能需求分解成很多... 阅读全文