摘要: 1.Client/Server(客户端/服务器端)是现在网络游戏的最基本的框架,而从开发的角度看,又可以分为以下几种类型。 (1)对等的客户端与服务器端 (2)基于大厅的网络游戏 (3)纯C/S结构的网络游戏 2.网络协议 (1)协议的关键部分包括:语法(数据格式、编程、信号电平等)、语义(包括用于 阅读全文
posted @ 2016-04-09 09:58 黑塞矩阵 阅读(227) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.C/S结构:任何网络系统都可以抽象为C/S结构。 2.DNS负载均衡:在DNS服务器中,可以为多个不同的地址配置同一个名字,对于不同的客户机访问同一个名字,得到不同的地址。 3.反向代理:使用代理服务器将请求发给内部服务器,让代理服务器将请求均匀转发给多台内部web服务器之一,从而达到负载均衡的 阅读全文
posted @ 2016-04-09 09:34 黑塞矩阵 阅读(245) 评论(0) 推荐(0) 编辑