摘要:如何成为IT行业的专家?有人说天赋决定上限,有人说靠长期努力堆积的经验。 天赋并不能让你成为一名顶尖的程序员。 很多在IT行业技术达到顶尖层次的人并未在刚接触代码的时候展现过人的理解与接受能力。甚至经研究发现,在很多IT大牛中,智力是往往低于常人的。 经验亦不能让你成为一名IT行业的专家。每个在IT 阅读全文
实现摄像机跟随物体
2018-06-28 00:29 by 一杯冰不加黑啤, 187 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:这里主要是从人物的背后跟随的。 首先新建一个C#脚本,命名(根据自己习惯定),然后把以下代码粘贴进去,保存: using UnityEngine;using System.Collections;public class gensui : MonoBehaviour { public Transfo 阅读全文
实现A星寻路的具体步骤
2018-06-28 00:22 by 一杯冰不加黑啤, 373 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:1.位场景中的障碍物和地面添加不同层级。 2.场景中添加一个空物体,并为空物体添加AStarPath脚本。 3.设置高度测试和碰撞测试参数。 4.为玩家添加Seeker脚本。 5.添加A*代码。如下: //先有一条路 private Path path; //开启寻路的组件 private Seek 阅读全文
面试题:类与结构的区别与相同点
2018-06-13 01:12 by 一杯冰不加黑啤, 501 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:区别: 1.类可以继承或者被继承;结构是密封的,不能被继承或者继承。 2.类是引用类型在堆上分配;结构是值类型在栈上分配。 3.复制类中变量时只是复制了引用,并且都指向推中同一对象;把一个结构赋值给另一结构就是把一个结构的值复制给另一个机构。 4.类中与析构函数,结构中不允许有析构函数。 5.类中, 阅读全文
Unity生命周期
2018-06-08 00:42 by 一杯冰不加黑啤, 162 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:Awake ->OnEable-> Start -> -> FixedUpdate-> Update -> LateUpdate ->OnBecameVisible ->OnBecameInvisible -> OnDisable ->OnDestroy 1.Awake:用于在游戏开始之前初始化变量 阅读全文
string 与stringbuilder的区别与相同点
2018-06-08 00:17 by 一杯冰不加黑啤, 686 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:不同点: string对象是不可改变的,每次使用string类方法的时候,都会创建出一个新的字符串对象,这就意味着计算机需要为新对象的建立分配新的空间,这对系统的消耗是非常昂贵的。 如果说我们需要对一个字符串进行反复修改的时候,我们可以使用stringbuilder。 虽然 StringBuilde 阅读全文
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