09 2010 档案

周鸿祎,高司令
摘要:还是感到有必要将自己的一些想法快速记下来。 首先是对周鸿祎新员工演讲的看法。 就说实话这一点来说,周鸿祎比很多人强。所以我比较喜欢引用他的话,确实比较实在,不装逼。 至于一个公司招人的风格,是公司自己定的,别人也无权评价。有人说周是画大饼,忽悠员工卖命。废话,难道新员工讲话还有别的目的吗? ... 阅读全文

posted @ 2010-09-28 00:41 哼哼唧唧 阅读(101) 评论(0) 推荐(0)

Silverlight MMORPG网页游戏开发课程[一期] 第七课:场景之地形与寻径
摘要:引言 在上一课实现场景遮挡效果的基础上如能融合相应的地形系统,那么整个场景才能算做是个有机整体。传统的2D-RPG游戏场景按视角划分可分为横向、纵向与斜向的,本节我将分别向大家介绍如何搭建基于直角坐标系及斜视角的RPG游戏场景,并在此基础上实现精灵的完美寻径功能。 7.1基于直角坐标系之场景与寻径... 阅读全文

posted @ 2010-09-21 09:42 哼哼唧唧 阅读(163) 评论(0) 推荐(0)

回复几个问题
摘要:这几天写了两篇博客,很多老朋友关切,问了一些问题。 比如说,怎么又有时间关心技术了?是不是没那么忙了?我说,其实一样的忙,只不过兴致所致,牺牲一些休息时间罢了。说不定一个猛子扎下去,又是长时间潜水。 再比如说,怎么还在搞C++?我说,我没搞C++,一直以来都是C++在搞我们,我只不过发表... 阅读全文

posted @ 2010-09-14 22:41 哼哼唧唧 阅读(112) 评论(0) 推荐(0)

Silverlight MMORPG网页游戏开发课程[一期] 第六课:场景之地图与遮挡
摘要:引言 关于精灵控件的编写暂告一段落;俗话说美女配香车,完美的精灵少不了与之相匹配的场景。平时我们玩游戏所见的场景平整而华丽;其实游戏中关于场景之地图、遮挡的处理技术手法相当多样,比如切片、分块、延伸、定点虚化等等。本节我将从场景的构建说起,并依次实现2D-RPG游戏中的地图与遮挡效果。 6.1场景... 阅读全文

posted @ 2010-09-11 12:59 哼哼唧唧 阅读(158) 评论(0) 推荐(0)

C++0X的三件好东西(零)
摘要:先说一些废话,可以跳过不看。 我主张,在具备基础之后,学习任何新东西,都要抓住主线,突出重点。对于关键理论的学习,要集中精力,速战速决。而旁枝末节和非本质性的知识内容,完全可以留给实践去零敲碎打。 原因是这样的,任何一个高级的知识内容,其中都只有一小部分是有思想创新、有重大影响的,而其它很多东... 阅读全文

posted @ 2010-09-11 11:01 哼哼唧唧 阅读(82) 评论(0) 推荐(0)

工作已换,邀君共事!
摘要:最近一个月换了一个新的工作,很忙,博客很久不更新了,都长草了。 今天来打理打理,顺便招几个人共事,请大家帮忙转发、推荐!谢谢。 ====================== 广州天河珠江新城上班,税前6,000-10,000,五险一金。 python 工程师 要求有 python&linux... 阅读全文

posted @ 2010-09-08 18:35 哼哼唧唧 阅读(83) 评论(0) 推荐(0)

几点想法,权作网志
摘要:随便说一些事情,微博体。 1. 看到CSDN在讨论程序员是不是已经死了。对于这个问题本身,我没有啥想法,因为本质上只不过是把一个一直在讨论的问题用尼采体重新表达了一下。其实这个话题既不是职业规划问题,也不是技术方向选择问题,就是个心态问题。按照立论者的标准,只有在职业中达成了自我实现的人才算是活... 阅读全文

posted @ 2010-09-04 11:52 哼哼唧唧 阅读(90) 评论(0) 推荐(0)

Silverlight MMORPG网页游戏开发课程[一期] 第五课:GPU硬件加速与OOB模式
摘要:引言 Silverlight从第3个版本开始便将GPU硬件加速和OOB(Out of Browser)模式作为全新内容添加进框架中;随着第4个版本的发布,GPU硬件加速所支持的范围与性能提升效果以及OOB模式更完美的功能改进再次让我感受到Silverlight这个茁壮成长中的苗子那巨大的发展潜力。... 阅读全文

posted @ 2010-09-03 16:22 哼哼唧唧 阅读(110) 评论(0) 推荐(0)

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