2010年2月21日

Silverlight游戏设计(Game Design):(二)场景编辑器让游戏开发更美好

摘要: 如果哪天光荣告诉我:《三国志》系列将终结,我会义无返顾的用余下那点青春继续诠释这部中国历史经典题材游戏,已无法细数它占据了我多少童年的回忆,就好比曾有那么一群满腔热血的《梦幻模拟战》玩家为了能再玩上一部续作而从零开始学做游戏。在感动之余时常感到庆幸,自己能掌握一些菲薄的技术为何不为大家而用... 阅读全文

posted @ 2010-02-21 22:03 哼哼唧唧 阅读(133) 评论(0) 推荐(0)

Silverlight游戏设计(Game Design):(一)游戏中斜视角的原理与分析

摘要: “暗黑破坏神3”将采用45度斜视角设置这篇数月前貌似毫不起眼的新闻一直让我记忆深刻,不断的尝试去理解大师级的暗黑团队为何放弃目前主流的3D路线而回归到2D,B大的一句话道破天机:要实现畅快淋漓如行云流水般的RPG战斗体验,唯有采用斜视角2D表现形式,至于其中的原委,留给所有人自己去思考。 不可否认... 阅读全文

posted @ 2010-02-21 22:02 哼哼唧唧 阅读(177) 评论(0) 推荐(0)

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