2009年10月1日

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(三十五)地图编辑器的初步使用

摘要: 上一节我们制作好了地图编辑器,并初步实现了导出地图中的障碍物信息及实现A*模拟寻路。那么当我们得到了包含有障碍物数据信息的xml文件后,又该如何将之应用到本教程的示例游戏中呢? 本节还是以上一节的那幅地图为例,我们首先通过编辑器载入该地图并在上面描绘出所有障碍物: 然后点击导出障碍物按钮,我们将... 阅读全文

posted @ 2009-10-01 22:38 哼哼唧唧 阅读(139) 评论(0) 推荐(0)

WPF/Silverlight深度解决方案:(八)誓将内存释放到底

摘要: WPF/Silverlight应用程序长时间运行后会产生非常多的内存垃圾(内存泄露例外),特别是在经常需要进行Remove操作的粒子、动画、游戏等方面的应用,国外高手们提出的方案我归纳了一下主要有: 1) UIElement控件实例= null 2) 定时调用GC.Collect() 3) ... 阅读全文

posted @ 2009-10-01 01:08 哼哼唧唧 阅读(145) 评论(0) 推荐(0)

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