08 2009 档案

WPF/Silverlight深度解决方案:(三)性能提升之终极攻略
摘要:本节的目的只有一个:提升性能! 首先给出msdn中 关于WPF性能优化及提升的文章目录地址: http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/aa970683.aspx 关于Silverlight性能优化及提升的文章目录地址: http://msdn.microso... 阅读全文

posted @ 2009-08-29 21:46 哼哼唧唧 阅读(209) 评论(0) 推荐(0)

WPF/Silverlight深度解决方案:(二)Silverlight源码之自我保护
摘要:Silverlight应用程序发布时会将所有本地资源及类库dll打包进xap文件中,好处是可以非常方便的在网页中部署及桌面化使用;但是同时带来了高度的源码泄露风险。众所周知,xap文件可以被zip等解压软件顺利打开,里面的dll及各种素材资源一目了然; 然后通过****Reflector等工具即可... 阅读全文

posted @ 2009-08-29 21:44 哼哼唧唧 阅读(132) 评论(0) 推荐(0)

WPF/Silverlight深度解决方案:(一)解锁被Storyboard束缚的关联属性
摘要:如果您在使用WPF/Silverlight进行相关动画开发中使用了Storyboard,并对关联属性进行了动画修改,那么您是否有注意到这些关联属性常常无法再通过直接赋值的形式去修改,尽管它的值已经被更改,但却始终无法在界面上得以体现。例如,在我的C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列... 阅读全文

posted @ 2009-08-29 21:42 哼哼唧唧 阅读(120) 评论(0) 推荐(0)

大二来临
摘要:大二真的来了,今天是报道的第一天,我忙了一整天!晚上回来看了看书桌,整理了自己的想法。 想想吧,大二很重要的课程:电路理论,C课程设计,数学建模等等,哎,大二的课程真多啊,一个星期都排满了,自己其实还是有点自己的想法的,可是这么重的学业,真怕~~~~~ 暑假已经... 阅读全文

posted @ 2009-08-27 22:34 哼哼唧唧 阅读(98) 评论(0) 推荐(0)

心有所思
摘要:暑假就要过去了,去年的这个时候我很开心,很激动,因为通过自己三年的努力终于考进了自己理想中的大学,那个时候只是一心的想快点来到学校! 可是现在的我不再这样想了经过了大一一年的摸索与思考,我明白了很多,也更加迷茫了,所以今年开学之前我必须想好我该怎么做,然后才以做好的姿... 阅读全文

posted @ 2009-08-24 12:59 哼哼唧唧 阅读(87) 评论(0) 推荐(0)

深银色心扉之Silverlight-MMORPG游戏引擎第一阶段移植
摘要:由于博客中无法实现Silverlight的鼠标右键,因此有兴趣测试的朋友请进这个地址: http://silverfuture.cn/ 博客中就不在上传了。 说明:此引擎基于Silverlight3.0开发,语言:纯C#。如果需要观看,您必须安装Silverlight3.0网页插件,您进入上面给的... 阅读全文

posted @ 2009-08-20 19:53 哼哼唧唧 阅读(116) 评论(0) 推荐(0)

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(三十) 大法师 – 华丽经典之轮回
摘要:仅以此文献给曾经的旷世经典 – 大法师(T4C 又名第四次审判)。 从红白机到PS3,从286到奔腾N核;曾记否孩时的回忆?与玩伴并肩闯关。往日的经典已化为过眼烟云,那些神话般的游戏角色是否仍徘徊于你的梦里?UO开创了网络游戏新时代,虚拟世界敞开了魔幻华丽的心扉;于是我坚定了信念,用自己的双手去开... 阅读全文

posted @ 2009-08-06 20:08 哼哼唧唧 阅读(122) 评论(0) 推荐(0)

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(二十九) 人工智能(AI)之追踪者
摘要:经过前面28节的不断完善,主角已经具备了MMORPG游戏中的大多数功能;但是其他精灵例如怪物等暂时还是无法行动的,上一节中它们无辜的充当了主角的肉靶子,它们开始呐喊:上帝呀,请给予我们灵魂与智慧吧!其实灵魂早就有了,就是精灵的生命线程。那么该如何赋予精灵智慧呢? 精灵智慧的实现其实就是为精灵赋予A... 阅读全文

posted @ 2009-08-06 19:59 哼哼唧唧 阅读(125) 评论(0) 推荐(0)

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(二十八) 经典式属性设计及完美的物理攻击系统
摘要:战斗即将开始!要实现MMORPG中的攻击系统,必须为精灵增加相关的参数及属性,这些内容及它们之间的牵连关系设计决定着游戏的新颖度与耐玩性;就好比当年的传奇,系统再普通不过了,但是却因为有着恰如其分的系统参数设定与完美的世界观定位,成就了一代不朽巨作。那么本节开始,我将首先对精灵控件进行属性完善,使... 阅读全文

posted @ 2009-08-06 19:57 哼哼唧唧 阅读(107) 评论(0) 推荐(0)

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