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-陌陌-

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2014年8月20日

顶点缓存对象(VBO)

摘要: 详细描述VBO的工作原理,及OpenGL中的使用方法及注意事项 阅读全文

posted @ 2014-08-20 21:19 -陌陌- 阅读(27783) 评论(1) 推荐(2)

显示列表

摘要: 详细描述OpenGL显示列表及其使用方式,并给出详细实例。 阅读全文

posted @ 2014-08-20 21:19 -陌陌- 阅读(1134) 评论(0) 推荐(0)

OpenGL顶点数组

摘要: 详细介绍顶点数组 阅读全文

posted @ 2014-08-20 21:18 -陌陌- 阅读(6110) 评论(0) 推荐(0)

OpenGL观察轴

摘要: 描述OpenGL观察轴,着重讲述从观察向量到OpenGL变换轴的计算方法。 阅读全文

posted @ 2014-08-20 21:18 -陌陌- 阅读(648) 评论(0) 推荐(0)

OpenGL投影矩阵

摘要: 概述透视投影正交投影概述计算机显示器是一个2D平面。OpenGL渲染的3D场景必须以2D图像方式投影到计算机屏幕上。GL_PROJECTION矩阵用于该投影变换。首先,它将所有定点数据从观察坐标转换到裁减坐标。接着,这些裁减坐标通过除以w分量的方式转换到归一化设备坐标(NDC)。因此,我们需要记住一... 阅读全文

posted @ 2014-08-20 21:18 -陌陌- 阅读(8090) 评论(1) 推荐(2)

OpenGL角轴

摘要: 描述OpenGL旋转矩阵,并给出绕坐标轴旋转的计算方式及相关实例展示。 阅读全文

posted @ 2014-08-20 21:17 -陌陌- 阅读(1639) 评论(0) 推荐(0)

OpenGL法向量变换

摘要: 描述OpenGL法向量变换方式 阅读全文

posted @ 2014-08-20 21:17 -陌陌- 阅读(3000) 评论(0) 推荐(0)

OpenGL变换

摘要: 详细描述OpenGL变换空间与变换矩阵,并举例说明模型视图变换与投影变换。 阅读全文

posted @ 2014-08-20 21:17 -陌陌- 阅读(2512) 评论(0) 推荐(0)

2014年8月19日

栅格化

摘要: 详细介绍OpenGL栅格化过程及环绕规则 阅读全文

posted @ 2014-08-19 22:39 -陌陌- 阅读(2841) 评论(0) 推荐(0)

2014年7月3日

OpenGL渲染管线

摘要: 介绍OpenGL的渲染管线 阅读全文

posted @ 2014-07-03 13:03 -陌陌- 阅读(1470) 评论(0) 推荐(0)

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