摘要: 这篇教程探讨了《生化危机4重制版》Modding技术,重点研究如何将EMV-Poser插件生成的姿势数据(JSON格式)转换为游戏可识别的动画文件(.mot格式)。作者通过逆向工程分析了mot文件结构,包括头部信息、骨骼数据和压缩算法,并提供了Python代码示例来生成虚构的motlist文件。研究发现EMV-Poser的本地欧拉角数据(基于父骨骼相对坐标系)与游戏原生旋转数据的转换存在困难,尝试通过骨骼树和数学映射均未完全成功,仅验证了根骨骼的部分转换公式。目前仍存在骨骼信息缺失和坐标系转换未破解的问题,作者表示将持续研究并开源了相关工具代码供社区参考。 阅读全文
posted @ 2025-06-10 15:24 二氢茉莉酮酸甲酯 阅读(241) 评论(0) 推荐(0)