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2016年6月25日
[设计模式]<5>. C++与享元模式(flyweight pattern)
摘要: 默默的EEer 原文地址: http://www.cnblogs.com/hebaichuanyeah/p/5616427.html 享元模式指“运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象”。 java中的string对象就是利用的享元模式,不同的string对象相同的字符串,则实质指向的字符串地址是一
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posted @ 2016-06-25 15:47 默默地EEer
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2016年6月23日
[设计模式]<4>. C++与装饰模式(decorator pattern)
摘要: 默默地EEer 原文地址: http://www.cnblogs.com/hebaichuanyeah/p/5612028.html 装饰模式是指,动态的为一个类增加职责(相对于继承)。 举个栗子,反恐精英(counter strike)需要装备突击步枪(AK47),手枪(pistol)和匕首(da
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posted @ 2016-06-23 19:46 默默地EEer
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2016年6月22日
[设计模式]<3>. C++与单例模式(singleton pattern)
摘要: 默默地EEer 原文地址: http://www.cnblogs.com/hebaichuanyeah/p/5608209.html 单例模式是指,保证一个类只有唯一一个实例,并提供这个实例的全局访问。 1.不靠谱之单例模式 很容易写出如下代码,通过Singleton类中的static函数去获取唯一
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posted @ 2016-06-22 18:54 默默地EEer
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2016年6月15日
[设计模式]<2>. C++与生成器模式(Builder pattern)
摘要: 原文地址: http://www.cnblogs.com/hebaichuanyeah/p/5585957.html 当构建一个复杂对象时,将构建过程与表示分离。使得同样的过程创建不同的对象。 简单例子,构建produce类,需要构建三个部分part1,part2,part3。通过build类去构建
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posted @ 2016-06-15 00:17 默默地EEer
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2016年5月4日
[设计模式]<1>. C++与工厂模式
摘要: 原文地址: http://www.cnblogs.com/hebaichuanyeah/p/5459869.html 工厂模式是指,定义一个创建对象的类(factory),利用这个来实例化指定子类。 1.简单工厂模式 例子,假如有一个code代码类,java,C#,C艹等等是该类的子类,通过code
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posted @ 2016-05-04 21:33 默默地EEer
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2015年12月2日
opencv+qt手势识别
摘要: 原文地址: http://www.cnblogs.com/hebaichuanyeah/p/5014519.html 环境:debian(linux)+beaglebone(ARMcortex-A8) 软件平台:opencv/qt/g++ 每秒10帧数据(应该可以更快) 根据皮肤特性检测手部,根据二
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posted @ 2015-12-02 22:24 默默地EEer
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2015年10月17日
opencv+qt+beaglebone 之获取摄像头数据。
摘要: 最近在研究opencv。 把opencv获取摄像头数据调试成功。 一个简单的测试代码 mainwindow.h mainwindow.c艹~ main.c艹 效果
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posted @ 2015-10-17 12:18 默默地EEer
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2015年5月14日
一个C# usb与mcu通信的程序,附代码
摘要: 原文地址:http://www.cnblogs.com/hebaichuanyeah/p/4504855.html上位机 C#下位机 kinetis K60上位机,发送数据控制LED。(点灯是embedded领域的helloworld……)下位机代码:http://files.cnblogs.com...
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posted @ 2015-05-14 23:56 默默地EEer
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2015年1月19日
基于C#音乐播放器(附代码)
摘要: 借鉴别人的界面资源,代码自写。写完发现写的比较乱。还有桌面歌词功能未完成。好像比较水代码:http://download.csdn.net/detail/u011641363/9321057
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posted @ 2015-01-19 20:02 默默地EEer
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2014年12月30日
基于C#俄罗斯方块
摘要: 最近在看C#,写了一个很水的方块游戏练手。namespace game{ class Square { public Square() { state = 0; positionY = 0; p...
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posted @ 2014-12-30 00:53 默默地EEer
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