08 2016 档案

摘要:android 5.0 作为系统的一次重大升级,给用户和开发者带来了全新的体验。Material Design不但在视觉和操作上更胜一筹,扩展UI工具包同时也引入了大量新的API。 1. 3D视图和实时阴影: 只要重新设定elevation,图像下的实时阴影就会出现,漂浮在屏幕之上的感觉。 2. A 阅读全文
posted @ 2016-08-28 23:01 heavenliu 阅读(183) 评论(0) 推荐(0)
摘要:本文主要信息是来自互联网,我只是自己做了一点总结和摘要。 OOM发生的原因 简单的说通过不同的内存分配方式对不同的对象进行操作,会因为android系统版本的差异而产生不同的行为。主要是2.0和4.0有较大的变化。 在2.x系统中,dalvik allocated + external alloca 阅读全文
posted @ 2016-08-28 22:16 heavenliu 阅读(406) 评论(0) 推荐(0)
摘要:由于手机内存的限制和网络流量的费用现在,我们在加载图片的时候,必须要做好图片的压缩和缓存。 图片缓存机制一般有2种,软引用和内存缓存技术。 1.压缩图片:压缩图片要既不能模糊,也不能拉伸图片。 图片操作的时候,最常用的是BitmapFactory,现在看看如何压缩图片。 Bitmapfactory. 阅读全文
posted @ 2016-08-23 22:48 heavenliu 阅读(1116) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在2014年 Google在support Design 包中发布了一些新空间,今天就来学习下TabLayout。 TabLayout 配合ViewPager 和Fragment可以帮组开发者快速打造一个滑动标签页。TabLayout会有2种使用场景,一个顶部标签页,比如新闻类的头条,搜狐新闻,还有 阅读全文
posted @ 2016-08-19 12:24 heavenliu 阅读(364) 评论(0) 推荐(0)