摘要:
第3章伸缩性架构设计 3.1简介 交互行为使得这类系统基础设施的伸缩性问题变得更复杂,Darkstar项目是对这些游戏和虚拟世界创建者的需求挑战的回答。这个项目由Sun公司实验室的一个研究小组承担,它将在架构的伸缩性领域不断探索. 3.2背景 这种应用需要能够从很小的系统开始.然后随着用户数的增长而增加处理能力.最后随着大家对游戏兴趣的衰退而降低处理能力.这与分布系统的特点相符,在分布式系统中,我们可以随着请求增长而添加(合理的小)机器,当请求下降时移走机器.所以我们从一开始就知道,总体架构必须是一个分布式系统。MMO和虚拟世界应该是多桉芯片和分布式系统的理想候选者。 3.2.1首要目标 阅读全文
posted @ 2011-01-06 17:10
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