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2017年11月2日
【Unity3D技术文档翻译】第1.3篇 创建 AssetBundles
摘要: "上一章:【Unity3D技术文档翻译】第1.2篇 为打包 AssetBundles 准备资产" 本章原文所在章节:【Unity Manual】→【Working in Unity】→【Advanced Development】→【AssetBundles】→【Building AssetBundl
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posted @ 2017-11-02 08:24 何三思
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2017年8月23日
【Unity3D技术文档翻译】第1.2篇 为打包 AssetBundles 准备资产
摘要: 本章原文所在章节:【Unity Manual】→【Working in Unity】→【Advanced Development】→【AssetBundles】→【Preparing Assets for AssetBundles】 为 AssetBundles 准备资产(Assets) 你可以将任
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posted @ 2017-08-23 16:51 何三思
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【Unity3D技术文档翻译】第1.1篇 AssetBundle 工作流
摘要: 译者前言:本章是关于从创建到加载,再到使用 AssetBundle 的整个流程的概述。阅读本章将对 AssetBundle 的工作流程有个简单而全面的了解。 本章原文所在章节:【Unity Manual】→【Working in Unity】→【Advanced Development】→【Asse
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posted @ 2017-08-23 16:48 何三思
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2017年8月8日
【Unity3D技术文档翻译】第1.0篇 AssetBundles
摘要: 前言 “Unity圣典”是目前对官方文档翻译比较详细的,然而文档的最新更新日期是2013年,已经远远落后最新版本,参考意义有限。官方文档、脚本手册是学习Unity3D最直接有效的途径,然而一直没有中文版本,给很多开发人员带来了不便。因此我想在学习Unity3D的同时,将官方文档一道翻译。方便自己查看
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posted @ 2017-08-08 10:12 何三思
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