(转)Unity输出 切割后的图片
摘要:假设有一张png/tga图集,导入到Unity,放置目录"Assets/Resources/UI"(UI文件夹可替换成其他的,重要的是要在"Assets/Resources/"路径下),默认为如下设置: 为了可以使用Unity自带的精灵切割,要将纹理类型改成"Sprite","Sprite Mode
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2016-06-30 18:34
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unity对list中的gameObject排序 (转)
摘要:这篇主要说的是unity对list中的gameObject排序问题,现在我们具体来看。首先定义一个List类,这个类里面包含了Name和Total两个属性变量,下面就是针对这两个变量进行排序。 然后我们创建一个List,这个List是Player对象的一个List集,创建好List后,需要为List
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2016-06-28 15:43
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unity2d之速度和加速度模拟
摘要:下面我们想模拟一个物体在2d屏幕上沿着一个方向(比如一个箭头sword)加速度行进。假设此方向的速度为moveSpeed,那么分别沿着x轴和y轴的速度就是 xSpeed = moveSpeed * Mathf.Cos ((sword.transform.eulerAngles.z+90)*Mathf
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2016-06-28 10:47
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unity3d之从3ds max导入素材到unity中的设置
摘要:我们制造一个子弹的模型 1 首先设置3d max中参数,设置Customize->Units Setup Metic为厘米 2 建模,这里我们使用plane,一个平面,如图 3 然后导出 4 unity中模型设置,如图 在这里有个参数Scale Factor,这个参数很重要,设置小了,导致在unit
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2016-06-11 20:40
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unity3d angrybots学习之敌人围绕主角旋转和移动
摘要:看过angrybots例子的人都知道,敌人有可能是飞行器,有可能是机器人,这里我们假定他是飞行器,ok,我们首先设定飞行器是rigidbody,然后固定的y的postion,和x,z的rotation,写下如下的代码
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2016-06-11 14:36
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UnityStandardAssets之SmoothFollow
摘要:using UnityEngine; namespace UnityStandardAssets.Utility { public class SmoothFollow : MonoBehaviour { // The target we are following [SerializeField] private Transf...
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2016-06-05 11:12
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unity3d创建一个移动的平台
摘要:平台游戏的创建代码总结如下,物理组件设置好,速度设置好,直接看代码using UnityEngine; using System.Collections; public class MovingPlatform : MonoBehaviour { [SerializeField] Transform platform; [SerializeField] Tra...
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2016-06-04 18:55
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