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第五章 管束齐克和狗 奇客:专注于己事的人;追求技术〔特别是专业技术)和梦想、不融入主流社会的人。 在软件项目管理中存在一种充满讽刺意味的天性,尽管程序员.工作时所用的计算机和编程语言都要求精确缜密,但软件编写.工.作却奇怪地对绩效考量有抵抗力。程序员每天的工作成果是代码,而软件生产力最明显的量尺也 阅读全文
posted @ 2022-06-07 23:20
灰幕
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第四章乐高王国 模块化和组件化是软件人员的梦想,谁都想把几个模块插到一起就可以完美的运行并完成任务,就像乐高积木一样,找到想要的组件便能组装成想要的东西。 但想要走向这种编程乌托邦之路的程序员大多都发现此路不通。如果软件组件像乐高积木块,那么它们就该细小、不能再分、可被替代;作者在文中说到“它们互相 阅读全文
posted @ 2022-06-07 22:55
灰幕
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第三章 你如何管理音乐收藏?也许用音乐家名字的字母排序。或者,分类放置,再在每一类中用音乐家名字的首字母排序。再或者也可以用CD的标题字母、厂牌、发行年代排序。按照购买时间放置也是个办法。但是,一旦选定整理手段,往后就要一直沿用这种方法了;换用其他方法所需的劳力投入太大,会超出了多数人愿意接受的范围 阅读全文
posted @ 2022-06-07 22:33
灰幕
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这一章作者使用故事的方式,按照时间顺序,讲述了Agenda的产生、发展、跌落神坛...直至替代品的出现。从这些事迹中收到的启发是对于一个项目,必须学会创新。文中提到了鼠标的开发过程,你是想为计算机做一些什么的,还是想真正的为人类做一些什么呢?这句话让我陷入了深深的思考,我们所做的东西应该满足的是我们 阅读全文
posted @ 2022-06-07 18:37
灰幕
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