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  2011年7月14日
摘要: 转自:http://www.silverlightchina.net/html/tips/2010/0513/1123.htmlSilverlight & Blend动画设计系列十:Silverlight中的坐标系统(Coordinate时间:2010-05-13 10:45来源:博客园 作者:Bēniaǒ 点击: 618次如果我们习惯于数学坐标系,那么对于Silverlight中的坐标系可能会有些不习惯。因为在Silverlight中的坐标系与Flash中的坐标系一样,一切都的颠倒的。在标准的数学坐标系中,X轴表示水平轴,Y轴表是垂直轴,然而Silverlight中的坐标系是基于视频 阅读全文
posted @ 2011-07-14 22:18 老咸菜 阅读(206) 评论(0) 推荐(0)
  2011年6月24日
摘要: 转自:http://www.silverlightchina.net/html/tips/2010/0428/1069.htmlSilverlight & Blend动画设计系列九:动画(Animation)与视图状态管理(Visual State Manager)时间:2010-04-28 15:11来源:博客园 作者:Bēniaǒ 点击:715次Silverlight中的动画(Animation)与视图状态管理(Visual State Manager) 结合使用是非常常见的,动画用于管理对象在某段事件段内执行的动画动作,视图状态管理则用于控制对象在多个不同的视觉状态之间切换、导航 阅读全文
posted @ 2011-06-24 11:41 老咸菜 阅读(305) 评论(0) 推荐(0)
  2011年6月23日
摘要: 转自:http://www.silverlightchina.net/html/tips/2010/0426/1051.htmlSilverlight & Blend动画设计系列八:拖放(Drag-Drop)操作与拖放行为(DragBehavior)时间:2010-04-26 08:00来源:博客园 作者:Bēniaǒ 点击:851次在Silverlight中自身并没有提供拖放功能的相关实现,要实现拖放功能得借助其事件支持(MouseLeftButtonDown、MouseLeftButtonUp和MouseMove)来完成,实际应用中我们可以通过行为(Behavior)特性将拖放操作 阅读全文
posted @ 2011-06-23 19:36 老咸菜 阅读(289) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 转自:http://www.silverlightchina.net/html/tips/2010/0421/1034.htmlSilverlight & Blend动画设计系列七:模糊效果(BlurEffect)与阴影效果(DropShaDropShadowEffect)时间:2010-04-21 07:43来源:博客园 作者:Bēniaǒ 点击:717次模糊效果(BlurEffect)与阴影效果(DropShadowEffect)是两个非常实用和常用的两个特效,比如在开发相册中,可以对照片的缩略图添加模糊效果,在放大照片的过程中动态改变照片的大小和模糊的透明度来达到一个放大透明的效 阅读全文
posted @ 2011-06-23 19:04 老咸菜 阅读(359) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Silverlight学习之路http://www.silverlightchina.net/html/zhuantixilie/getstart/2011/0619/8422.html 阅读全文
posted @ 2011-06-23 18:07 老咸菜 阅读(192) 评论(0) 推荐(0)
  2011年6月15日
摘要: 转自:http://www.silverlightchina.net/html/tips/2010/0407/970.htmlSilverlight & Blend动画设计系列六:动画技巧(Animation Techniques)之对象时间:2010-04-07 09:20来源:博客园 作者:Bēniaǒ 点击:747次当我们在进行Silverlight Blend进行动画设计的过程中,可能需要设计出很多效果不一的图形图像出来作为动画的基本组成元素。然而在设计过程中可能会出现许多的问题,比如当前绘制了一个椭圆,但是在动画中仅仅只需要椭圆的一半或是更多更少的部分用作与动画元素,这时候 阅读全文
posted @ 2011-06-15 20:17 老咸菜 阅读(213) 评论(0) 推荐(0)
  2011年6月14日
摘要: 转自:http://www.silverlightchina.net/html/tips/2010/0330/938.htmlSilverlight & Blend动画设计系列五:故事板(StoryBoards)和动画(Animation时间:2010-03-30 09:00来源:博客园 作者:Bēniaǒ 点击:962次正如你所看到的,Blend是一个非常强大的节约时间的设计工具,在Blend下能够设计出很多满意的动画作品,或许他具体是怎么实现的,通过什么方式实现的我们还是一无所知。本篇将续前面几篇基础动画之上,详细介绍Silverlight里提供故事板(StoryBorards)的 阅读全文
posted @ 2011-06-14 15:49 老咸菜 阅读(267) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转自:http://www.silverlightchina.net/html/tips/2010/0327/915.htmlSilverlight & Blend动画设计系列四:倾斜动画(SkewTransform)Silverlight中的倾斜变化动画(SkewTransform)能够实现对象元素的水平、垂直方向的倾斜变化动画效果。我们现实生活中的倾斜变化效果是非常常见的,比如翻书的纸张效果,关门开门的时候门缝图形倾斜变换。在Silverlight中实现一个倾斜变化的动画效果是非常简单的,如果 Silverlight中的倾斜变化动画(SkewTransform)能够实现对象元素的水 阅读全文
posted @ 2011-06-14 15:31 老咸菜 阅读(204) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转自:http://www.silverlightchina.net/html/tips/2010/0325/908.htmlSilverlight & Blend动画设计系列三:缩放动画(ScaleTransform)在Silverlight的动画框架中,ScaleTransform类提供了在二维空间中的坐标内进行缩放操作,通过ScaleTransform可以在水平或垂直方向的缩放和拉伸对象,以实现一个简单的缩放动画效果,故此我将其称为缩放动画(ScaleTransform)。使用ScaleTransform需要特别关注的有两点 在Silverlight的动画框架中,ScaleTra 阅读全文
posted @ 2011-06-14 15:23 老咸菜 阅读(260) 评论(0) 推荐(0)
  2011年6月13日
摘要: 转自:http://www.silverlightchina.net/html/tips/2010/1013/2588.htmlSilverlight技术研讨:图片资源引用及动态下载时间:2010-10-13 00:36来源:博客园 作者:叶晓丰 点击:592次这一节将总结归纳Silverlight中图片资源引用的几种方法,着重介绍动态下载及缓存。 还是考虑我们的应用:MMORPG游戏,都需要哪些资源呢?主要有两类,音频文件和游戏图片。其实各类资源的引用方法大同小异,这里仅以图片资源为例,讲述一下各种引用方法。 1 图片直接编译到silverlight应用程序的dll当中 这也是缺省的方法, 阅读全文
posted @ 2011-06-13 11:35 老咸菜 阅读(381) 评论(0) 推荐(0)
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