摘要: 从一个网页小游戏合集,看 Phaser 项目的分层设计:SGame 架构与实现原理 很多小游戏项目最初都很简单:创建一个 Canvas,监听键盘事件,然后在循环里不断更新坐标。可当游戏数量从一个增加到六个,并且还要兼容桌面键盘、手机触控、中英文切换、关卡切换和自动化测试时,继续把所有逻辑写在同一个文 阅读全文
posted @ 2026-07-02 09:39 追极 阅读(110) 评论(0) 推荐(0)