摘要:
Lua 变量 计算机语言的变量说白了就是一个容器,提供复用能力。 必然涉及:初始化、读、写、销毁、元属性访问、作用域等操作。 变量在使用前,需要在代码中进行声明,即创建该变量。 编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。 Lua 变量有三种类型:==全局变量、局部 阅读全文
posted @ 2023-05-14 20:32
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摘要:
数据类型是各种语言的基础,本质上无论是Java,python,go,shell,powershell,redis,c#等各种L4的语言,本质上还是C系列。 类型和语法基本都是沿用了C的风格进行了重新组装和定义。 java人员一定要注意string和nil的特殊性,确实有点别扭。 Lua 数据类型 L 阅读全文
posted @ 2023-05-14 20:13
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摘要:
Lua 环境安装 重点掌握IDEA lua插件安装 Window 系统上安装 Lua window 下你可以使用一个叫 "SciTE" 的 IDE环 境来执行 lua 程序,下载地址为: Github 下载地址:https://github.com/rjpcomputing/luaforwindow 阅读全文
posted @ 2023-05-14 19:20
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最早接触lua是用lua作为心跳核心链路使用,结合OpenResty+lua+redis/kakfa 作为agent 纳管和任务下发链路的核心组件使用。 说白了和redis源码一样,又是C语言的二次加工,属于C的衍生产品。 学习C语言是IT web领域的技术保障。 是时候梳理下Lua相关基础知识了, 阅读全文
posted @ 2023-05-14 17:57
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