摘要:
来源:http://www.cnblogs.com/fence/archive/2010/03/12/1683918.html D3D9以一种比较易于理解的方式让程序员来组织游戏画面,这种方式就是顶点缓冲。程序员可以自己定义一组记录多 边形定点颜色,纹理位置等的数组,让D3D9去自动生成多边形内部每个像素的信息。为了和以后的vertex shader相区别,我们现在谈论的都是固定功能的顶点处理(... 阅读全文
posted @ 2010-05-31 22:39
炎峰森林影
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来源:http://www.cnblogs.com/fence/archive/2010/03/12/1683918.html 友情提醒:所谓的框架是指SDK目录下\Samples\C++\Common路径下的DXUT系列函数包装。学习框架的前提是必须有足够的 Windows API,GUI编程经验,必须熟悉Windows的消息机制,回调机制,最好有万行左右的C/C++编程经验。MFC在这里没有... 阅读全文
posted @ 2010-05-31 22:28
炎峰森林影
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