摘要: 相机 的平行投影和透视投影的区别在于平行投影中物体的大小是不受距离影响的,透视投影的物体近大远小,平行投影用于工业上看模具较多。在切换视角的时候,比如固定从 X 轴看,通过 Render 获得 GetActiveCamera 的句柄,分别设置位置和正方向,位置(Position)的位置要跟显示的 P 阅读全文
posted @ 2020-07-01 16:33 Mtr1994 阅读(275) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: vtk 的灯光,会影响到 Actor 的颜色和阴影的展示效果,同时,影响其颜色的参数为环境光(我觉着就是物体设置的颜色属性)、漫反射光、镜面反射光以及光照强度,一个 Render 可以添加多个 Light,Actor 的颜色就是 Render 中所有的颜色混合的结果。 阅读全文
posted @ 2020-07-01 15:08 Mtr1994 阅读(293) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 对于 .vtk 文件,读取之前查看一下文件中 DATASET 的类型,不同的类型需要不同的 Reader 来完成读取,网格数据读取一般是一整个立方体的数据,详细的内容需要通过提取等值体来完成展示。 阅读全文
posted @ 2020-07-01 14:53 Mtr1994 阅读(112) 评论(0) 推荐(0) 编辑