摘要:
在多线程程序中经常会碰到线程同步:场景1主线程启动多个子线程后,主线程需要等待所有的子线程执行完毕后,主线程才能进一步向下执行。C# 提供了 ManualResetEvent 类为我们的线程同步提供了方便.ManualResetEvent.WaitAll(new WaitHandle[] { });WaitAll静态方法提供了阻塞当前线程的执行,直到WaitHandle[]中的每个线程发送了阻塞解除的信号,当前线程才会继续执行。可以通过将布尔值传递给构造函数来控制 ManualResetEvent 的初始状态,如果初始状态处于终止状态,为 true;否则为 false。ManualResetE 阅读全文
posted @ 2013-02-20 17:45
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摘要:
局部性原理: CPU访问存储器时,无论是存取指令还是存取数据,所访问的存储单元都趋于聚集在一个较小的连续区域中。计算机存储结构内存,一级缓存,二级缓存,寄存器等。缓存是用来存放从内存中取出的指令和数据,用来提高cpu访问内存的速度 而寄存器是用来存放cpu在执行指令时所需要的操作数或执行结果寄存器的内容可以通过编程控制,也就是说对程序员而言是可见的,而缓存不能通过编程控制,对程序员而言是透明的。缓存的访问速度是远远快于内存的,计算机执行运算时总是把用到内存的相关的数据放到缓存中以便于下次用到时直接读取缓存数据,缓存只能存放小部分数据,而且缓存的数据也不可能百分百命中,如果缓存不命中,那么CP. 阅读全文
posted @ 2013-02-20 17:43
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