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摘要: 运行平台 大多数的VR应用都可以在目前多数的PC和手机上运行,基本上一个不太旧的PC或者配置好点的笔记本电脑都可以正常运行Oculus Rift,如果手机的CPU和显卡不错的话也可以有很好的VR体验。对于大众来讲,现有的电脑或者手机再加上VR的眼睛就可以很方便的... 阅读全文
posted @ 2016-08-12 20:49 haxianhe 阅读(226) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 运动追踪设备 第二种可以使人脑相信它真实处于虚拟世界的关键技术就是运动追踪技术,它可以通过追踪头部的运动状态实时更新渲染的场景。这与我们在真实世界中观看周围非常类似。 高速的惯性测量单元(IMU)是Oculus Rift的发明之一,它被用于快速的头动追踪。... 阅读全文
posted @ 2016-08-12 20:49 haxianhe 阅读(328) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 什么是虚拟现实? 虚拟现实的目标:让人们相信真实地处于一个虚拟世界中。要达到这个目标就得让人们的大脑(负责视觉和运动感知部分)欺骗他们。不同技术合在一起才可以创造这种幻觉,包括: 全立体显示:也称为3D显示或者头显(HMD)。这种显示方式结合的使用了多图像... 阅读全文
posted @ 2016-08-12 20:48 haxianhe 阅读(415) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 序 初识虚拟现实技术,非常倾心,奋力习之,阅《Learning Virtual Reality》一书之后觉得甚好,但不愿独乐乐,于是翻译之,与大家共同学习。本人学艺不精,难免有翻译不到位的地方,还望大家多多指点,多多... 阅读全文
posted @ 2016-08-12 20:43 haxianhe 阅读(246) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 核心网站CSDN论坛:http://bbs.csdn.net/homeGitHub:https://github.com/知乎:https://www.zhihu.com/#signin公众号:https://mp.weixin.qq.com/重要网站开源中国:htt... 阅读全文
posted @ 2016-08-10 18:13 haxianhe 阅读(305) 评论(0) 推荐(0)
摘要: If you do not hear any audio when using Rift, please try the following steps:Check the Rift audio settings.A. Start from Oculus App, s... 阅读全文
posted @ 2016-07-29 21:17 haxianhe 阅读(1187) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在 C# 3.0 及更高版本,当属性访问器中不需要任何其他逻辑时,自动实现的属性会使属性声明更加简洁。它们还允许客户端代码创建对象。当你声明以下示例中所示的属性时,编译器将创建仅可以通过该属性的get 和 set 访问器访问的专用、匿名支持字段。下列示例演示一个简单的... 阅读全文
posted @ 2016-07-28 18:18 haxianhe 阅读(164) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Using关键字可以在代码块中初始化使用重要资源的对象,Dispose()方法会在这个代码块的末尾自动调用,用法如下: = new ()...using(){ ...}或者把初始化化对象作为using语句的一部分;using( = new ()){ .... 阅读全文
posted @ 2016-07-22 20:28 haxianhe 阅读(669) 评论(0) 推荐(0)
摘要: C#语言包含结构化异常处理(Structured Exception Handling,SEH)。throwThe throw statement is used to signal the occurrence(发生) of an anomalous(异常) sit... 阅读全文
posted @ 2016-07-21 11:33 haxianhe 阅读(570) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 假设没有static关键字,那意味着需要用生成一个实例后才可以调用这个Main方法,而Main方法是程序入口点,你没有进入Main方法,自然无法生成一个实例,既然没有实例,那就无法调用Main函数,岂不矛盾?所以Main函数被设置为static.Main()函数在C#... 阅读全文
posted @ 2016-07-20 20:14 haxianhe 阅读(193) 评论(0) 推荐(0)
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