05 2017 档案

摘要:这一次来讲一讲游戏的音乐制作 什么音乐才是游戏需要的?真实,有代入感,游戏音乐策划要了解不同乐器及音乐特点知识,根据不同游戏题材内容和情绪选择相应需求的音乐类型。 休闲游戏配乐相对时尚,现代,欢快,轻松,让玩家体验上放松娱乐。乐器的选择上,也常用吉他,贝斯,键盘和架子鼓等。当然游戏的可玩性还是至关重 阅读全文
posted @ 2017-05-30 13:25 玩了个命 阅读(115) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在游戏进入实质性的开发阶段之前, 制作人的最重要的角色就是选项和游戏框架规划的决策。这样的决策必须基于对市场需求的广泛调查和了解,以及对竞争对手的深入分析。整个的调查分析活动和关于激励机制在内的游戏整体价值取向的最后决策都应该是游戏制作人做出,并为此直接负责的。很遗憾的是,当前国内不少游戏制作人过于 阅读全文
posted @ 2017-05-21 10:04 玩了个命 阅读(334) 评论(0) 推荐(0)
摘要:这一次的文章来介绍一下游戏制作非常重要的工具之一游戏引擎 游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。大部分都支持多种操作平台,如Linux、 阅读全文
posted @ 2017-05-21 10:00 玩了个命 阅读(294) 评论(0) 推荐(0)
摘要:这次来介绍一下游戏开发团队中的美工角色 游戏美术设计师可以简单的分为2D和3D两类,2D即使用位图等二维图形制作游戏;3D则是通过大型的3D游戏引擎制作游戏世界和各种物件的3D模型,并有计算机处理后得到真实感较强的3D图像。 由于美术工作量的庞大和种类繁多,通常游戏公司又将游戏美工细分为以下不同的工 阅读全文
posted @ 2017-05-14 14:57 玩了个命 阅读(312) 评论(0) 推荐(0)
摘要:这次的粗谈主要细谈游戏策划的七大步骤(来源文库) 一:立项报告 1:了解公司现有的技术资源和技术能力。 2:分析目标消费群体,确定游戏风格 3:确定基本玩法玩点、故事背景。 立项报告讨论通过后方可进入下一个阶段 二:项目初期策划文档 1:游戏类型说明(游戏构架) 2:世界观设定(剧本) 3:玩法玩点 阅读全文
posted @ 2017-05-07 13:17 玩了个命 阅读(198) 评论(0) 推荐(0)