Tandis 解法集(🕊)

1-x 的关卡都比较简单。

2-1:

现在我们有一个常驻的旋转操作。

和某个 1-x 的关卡一样处理即可。

2-2:

开始起飞了。

操作类似于一个极坐标变换:

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把方块平放即可得到圆。

2-3

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如果要通过这种变换得到一个中心对称图形,那左侧放的一定也是长度恰好为 8 的倒下的柱体。

而柱体的切面就是得到物体的一个切面。

因此可以发现只需拿到一个圆柱即可。

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2-4

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与上面类似。注意这个变换有一个“取绝对值”的特性。

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2-5

大的要来了。

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同样的分析可以知道,我们想得到的是一个切面为弧形的柱体。也就是一个圆拱。

我们之前已经得到圆柱了。

使用左侧的变换得到半个圆柱,然后类似的操作即可。

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2-6

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依然是圆拱,但是圆的周长是 1/4。

无非是变小两次。

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3-1

更多扭曲的东西来了。

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需要一个波浪状的柱体。直接使用操作即可。

注意这里的波浪是 z 轴上的,而不是平面上的。

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3-2

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类似前面。

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3-3

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注意这里只有“半个”,这意味着柱体的长度为 4。

形状是半圆。

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3-4

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四分之一半圆的柱体。

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(貌似有点太小了,识别不出来)

(拉伸一下就过了)

3-5

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一个波浪状的柱体。

尝试一下就会发现直接操作不行,需要拉伸一下。

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最后放缩小一点就行。

3-6

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需要一个扭曲的圆柱。

直接捏出来就行了。注意这个需要多用几次放缩来增加拐点的数目。

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4-1

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太难了。我还不知道原理是什么。

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4-2

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一个由圆到方的变换。

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4-3

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这个和之前的比较类似。

依旧考虑我们需要一个切面为方块的柱体。构造出即可。

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4-4

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posted @ 2025-03-30 14:15  一般通过小萌新  阅读(150)  评论(1)    收藏  举报