Tandis 解法集(🕊)
1-x 的关卡都比较简单。
2-1:
现在我们有一个常驻的旋转操作。
和某个 1-x 的关卡一样处理即可。
2-2:
开始起飞了。
操作类似于一个极坐标变换:

把方块平放即可得到圆。
2-3

如果要通过这种变换得到一个中心对称图形,那左侧放的一定也是长度恰好为 8 的倒下的柱体。
而柱体的切面就是得到物体的一个切面。
因此可以发现只需拿到一个圆柱即可。


2-4

与上面类似。注意这个变换有一个“取绝对值”的特性。

2-5
大的要来了。

同样的分析可以知道,我们想得到的是一个切面为弧形的柱体。也就是一个圆拱。
我们之前已经得到圆柱了。
使用左侧的变换得到半个圆柱,然后类似的操作即可。


2-6

依然是圆拱,但是圆的周长是 1/4。
无非是变小两次。



3-1
更多扭曲的东西来了。

需要一个波浪状的柱体。直接使用操作即可。
注意这里的波浪是 z 轴上的,而不是平面上的。


3-2

类似前面。

3-3

注意这里只有“半个”,这意味着柱体的长度为 4。
形状是半圆。



3-4

四分之一半圆的柱体。



(貌似有点太小了,识别不出来)
(拉伸一下就过了)
3-5

一个波浪状的柱体。
尝试一下就会发现直接操作不行,需要拉伸一下。



最后放缩小一点就行。
3-6

需要一个扭曲的圆柱。
直接捏出来就行了。注意这个需要多用几次放缩来增加拐点的数目。






4-1

太难了。我还不知道原理是什么。


4-2

一个由圆到方的变换。

4-3

这个和之前的比较类似。
依旧考虑我们需要一个切面为方块的柱体。构造出即可。


4-4

                
            
        
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