摘要:
# 光照和材质 ## 光照 光源可以发射3种不同的光线。 如果没有光照,立体的物件看起来就像是一个平面(比如一个球体,有光照时就像一个球体,无光照时就像一个平面的圆形)。 越精确的光照模型,计算时间就越长。电影可以用更写实的光照模型,因为电影是可以预渲染的。但是游戏是实时的应用程序。 ### 局部光 阅读全文
posted @ 2023-07-31 14:25
阿初
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摘要:
# P25 检测点2.2 ## (1)  **偏移地址的取值范围在 0H ~ FFFFH 之间。** 仅通过变化偏 阅读全文
posted @ 2023-07-31 11:59
阿初
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