摘要: 2016 年的最后一天,图灵访谈给各位小伙伴儿献上特大彩蛋!借用 Bjarne 大师的话“趁你还足够年轻的时候,喜欢上某些学科,选择具有挑战性和感兴趣的工作并养成良好的习惯!”,预祝你们在 2017 年找到新的方向! Bjarne Stroustrup(本贾尼·斯特劳斯特卢普) 1982 年,贝尔实 阅读全文
posted @ 2020-01-19 21:21 harrytsz 阅读(506) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ​游戏开发 话题的优秀回答者 强烈反对 @kubisoft 功利性太强的高票答案! 这是在把一个能成为业界top 1%的顶级游戏开发技术大师的黑马,往能傻乎乎地受你们压榨的IT民工的火坑里推,你造吗? 这让我想起了乔帮主关于“卖糖水”的那句经典话语,而我们的版本是: 你是愿意就这样学点皮毛混口饭吃随 阅读全文
posted @ 2020-01-19 11:49 harrytsz 阅读(208) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 精通没有标准,但学习有路径。 我来说说 学习掌握C++的路径吧,从低到高,分0~10级: 0级:掌握常见C++语法和语言构造,能够顺溜地写清楚各种语言构造(很多小白鼠死在这里) 1级:掌握基本的编程范式:面向过程、面向对象、泛型编程、以及C++11/14支持的函数式编程 2级:清楚编译器在 后面干了 阅读全文
posted @ 2020-01-19 11:07 harrytsz 阅读(400) 评论(0) 推荐(0) 编辑