摘要: 这篇文章主要介绍了C++设计模式之原型模式,本文讲解了什么是原型模式、为什么要使用原型模式、代码实例等内容,需要的朋友可以参考下 这篇文章主要介绍了C++设计模式之原型模式,本文讲解了什么是原型模式、为什么要使用原型模式、代码实例等内容,需要的朋友可以参考下 什么是原型模式? 在GOF的《设计模式: 阅读全文
posted @ 2016-04-12 15:49 ~小小鸟~ 阅读(279) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目的 创建型模式 Creational Pattern 结构型模式 Structural Patterns 行为型模式 Behavioral Pattern 概念 创建型模式,就是创建对象的模式,抽象了实例化的过程。它帮助一个系统独立于如何创建、组合和表示它的那些对象。关注的是对象的创建,创建型模式 阅读全文
posted @ 2016-04-12 14:43 ~小小鸟~ 阅读(656) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 工厂模式有一种非常形象的描述,建立对象的类就如一个工厂,而需要被建立的对象就是一个个产品;在工厂中加工产品,使用产品的人,不用在乎产品是如何生产出来的。从软件开发的角度来说,这样就有效的降低了模块之间的耦合。 UML类图 对于工厂模式,具体上可以分为三类: 1.简单工厂模式Simple Factor 阅读全文
posted @ 2016-04-12 11:17 ~小小鸟~ 阅读(190) 评论(0) 推荐(0) 编辑