摘要:        
在传统游戏公司转向手游之后,工作室的模式变得越来越流行起来。早期传统游戏业的生产方式普遍是集团军项目制,这种组织形式一般都是集团共同分配大锅饭,往往造成一部分产品的研发周期长、出品见效慢、产品质量无法保障、内部管理混乱等问题。慢慢的,页游的兴起打破了端游的传统规则。由于页游产品的轻度多样化,产品的快餐模式,以及市场对产品效率的高要求,以产品为主体的模式已经不再适应市场的竞争状况,于是内部工作室制度开始逐渐被大家所采用。等到传统游戏公司转型手游的时候,很多公司大规模调整了内部部门结构,而对外跑马圈地的在市场进行各种手游团队的投资和收购,更使得内部工作室成批出现。如果说项目组是内部打工,那独立工作    阅读全文
posted @ 2013-11-17 20:16
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         浙公网安备 33010602011771号
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