摘要: 作者系华中科技大学智能与分布计算(IDC)实验室优秀硕士生代表李成洲硕士,他给实验室全体师生所做的一场报告,真诚的睿智语言和深思熟虑的思考方式给我们留下了深刻的印象,同时在很多方方面面都值得我们学习和仿效。该文是李成洲于报告之后的整理,相信无论是对踏足于科研之路的学生群体,还是奋斗于工作岗位的白领阶层都会有启发的意义和引起我们思考的魔力。Happy博客团强烈推荐,供大家一阅! ——推荐者序人文思考与科研探索之管锥篇作者:李成洲 2011年11月10日晚,我有幸给实验室做了一场题为《我的研究生生活——人文思考与科研探索之管锥篇》的报告。为了纪念自己的研究生生活,同时方... 阅读全文
posted @ 2012-03-17 17:10 Happy博客创作团队 阅读(467) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 什么是应用程序实例作者:nius 撰写日期:2012年3月2日博客链接:http://nius.me 程序员经常会碰到 实例 这个词,英文是instance,由于这个词有些过于抽象以及不常用,让初学者很难理解到底什么是一个实例。但在这个词背后的概念确十分简单,简单到一句话就能说清楚:你在电脑上打开了两个qq登录了不同的帐号,这时,qq就是应用程序,你打开了两个qq程序的实例。 显然这打开的这两个qq不一样,但我们都叫它qq,这就是程序和程序实例的区别。 在我的大学生活中,第一次接触实例这个词,应该是在面向对象编程中,实例instance的概念是和类相关的,new SomeClass()我们说实 阅读全文
posted @ 2012-03-17 16:55 Happy博客创作团队 阅读(1303) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 笔记本选购快速入门作者:ocean 撰写日期:2012年2月29日个人微博:http://weibo.com/openocean 随着毕业季的来临,为了做毕业设计方便以及满足日后工作、读研的需要,很多同学开始换掉自己的台式机,成为“有本一族”,笔者也不例外。在选购笔记本的过程中,笔者学到了一些笔记本小知识,特撰写此文,希望能为还在选购笔记本的你提供一些参考。P.S. 以下观点属于个人看法,仅供参考,大神请一笑而过 :)一、预算的选择 所谓“巧妇难为无米之炊”,没有足够money很难买到好本,“一分钱一分货”在数码产品界还是很受用的。如果你想买个配置好点的本多用几年,建议预算在4500-5300 阅读全文
posted @ 2012-03-17 16:48 Happy博客创作团队 阅读(338) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 数据挖掘分类技术作者:sccot 撰写日期:2012-02-281、过分拟合问题: 造成原因有:(1)噪声造成的过分拟合(因为它拟合了误标记的训练记录,导致了对检验集中记录的误分类);(2)根据少量训练记录做出分类决策的模型也容易受过分拟合的影响。(由于训练数据缺乏具有代表性的样本,在没有多少训练记录的情况下,学习算法仍然继续细化模型就会产生这样的模型,当决策树的叶节点没有足够的代表性样本时,很可能做出错误的预测)(3)多重比较也可能会导致过分拟合(大量的候选属性和少量的训练记录最后导致了模型的过分拟合)2、泛化误差的估计: (1)乐观估计(决策树归纳算法简单的选择产生最低训练误差的模型作为最 阅读全文
posted @ 2012-03-17 16:32 Happy博客创作团队 阅读(1262) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一个信息可视化Demo的设计(三):算法设计作者:愤怒的小狐狸 撰写日期:2011-02-23 ~ 2011-11-28博客链接: http://blog.csdn.net/MONKEY_D_MENG此为系列博文,前续请看:第一部分:《一个信息可视化Demo的设计(一):架构设计》第二部分:《一个信息可视化Demo的设计(二):Index & Search》一、背景和废话若干 信息可视化一个简单概括性的说法即是将信息、数据、资源等能够通过可视化的手段和方式,直观地呈现给用户,帮助用户梳理其中的知识以及内在关联,必要时提供所见即所得(WYSIWYG)的交互方式。从一个产品设计的角度来考虑 阅读全文
posted @ 2012-03-17 16:00 Happy博客创作团队 阅读(494) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 浅谈RMXP自动地图元件的绘制原理作者:gouki04(啊古) 撰写日期:2011-12-27博客链接:http://blog.csdn.net/gouki04 序:最近刚好想写个类似RMXP的地图编辑器,遇到的第一个问题就是自动地图元件的绘制问题。老实说,我不知道这东西到底叫什么(特别是英文叫什么),只知道RMXP翻译过来就是自动地图元件,而且魔兽的地图编辑器也用到这种技术,但我在网上却始终找不到相关的资料。其绘制原理其实很清晰,就是用户给出指定规格的地图元件资源,编辑器将其拆分,在绘制时再根据绘图上下文来进行拼接。但具体的过程以及拆分和拼接原理却很少有人提及,这里我整理了一下。1.RMXP 阅读全文
posted @ 2012-03-17 13:53 Happy博客创作团队 阅读(484) 评论(0) 推荐(0) 编辑