摘要: 1.窗口管理 OpenGL实际上并不是把图像直接绘制在屏幕上,而是渲染到一个帧缓冲区,然后需要由计算机来负责把帧缓冲区的内容绘制到屏幕上的一个窗口中。有不少库都支持这一部分工作。GLFW库是最流行的选择之一。 2.状态机 OpenGL自身是一个巨大的状态机(State Machine):OpenGL 阅读全文
posted @ 2021-06-15 22:38 吉尔加斯 阅读(42) 评论(0) 推荐(0) 编辑