04 2020 档案
摘要:Set Timer By Event [Doc] https://docs.unrealengine.com/en-US/BlueprintAPI/Utilities/Time/SetTimerbyEvent/index.html Set Timer By Function Name [Doc] h
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摘要:纯蓝图中的事件分发机制 1, 在要分发事件的地方创建一个事件调度器(Event Dispacther)并命个名,例如:就在主角Pawn的蓝图中创建一个事件调度器就叫MyEventDispatcher,当主角血量发生变更时就播放。如果需要在广播事件的时候带参数就在该事件调度器的Details面板Inp
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摘要:1, 锚的概念 锚(Anchor)用来定义 UI 控件在 画布面板 上的预期位置,并在不同的屏幕尺寸下维持这一位置 。锚也可以理解为就是用来设置布局方式的,随着屏幕尺寸的改变,定义这个UI相对于父节点怎么停靠以及是否拉伸。 Detail面板也有预设的锚,大多数情况下预设锚就可以满足设计需求: Pos
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