2017年7月19日
摘要: 4.3重要节点的功能实现 4.3.1空间变换节点 OpenGL中变换矩阵堆栈(Matrix Stacks) opengl中对象的控件变换是通过对模型视点(model-view)矩阵堆栈的操作完成的:从初始的全局世界坐标系开始,每当我们在某个空间坐标系下绘制完成一个物体以后,即记录当前的位置、姿态等变 阅读全文
posted @ 2017-07-19 00:17 非宁静,无以致远 阅读(466) 评论(0) 推荐(0)