摘要:
使用gen_server实现的更为复杂的。。。山寨kahoot!!!!!! 然鹅这次我们换名字了,现在它叫阿童木TA(robota)! 阅读全文
posted @ 2018-11-19 04:44
波罗的海的海边的海宁
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摘要:
如果需要更flex的运算优先级可咋整? 怕是要把这个标注运算优先级的Optable当做参数,一级一级的传下去了。。。 阅读全文
posted @ 2018-11-19 04:40
波罗的海的海边的海宁
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摘要:
使用genserver实现进程间通讯,名曰:Flamingo! 阅读全文
posted @ 2018-11-19 04:31
波罗的海的海边的海宁
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摘要:
房主可以创建房间,添加问题,激活答题,获取答题情况。。
玩家可以答题。
各个进程之间瞎78传系列:)
(以Kahoot为模板实现的问答toy code) 阅读全文
posted @ 2018-11-19 04:26
波罗的海的海边的海宁
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摘要:
社交圈中like是单向的,你like的人没有义务like回来你。。。 这个实现关键难题是,不采用No逻辑,完全使用正逻辑来实现like, dislike等: (cnblog也没有Prolog, 依旧使用Scale代替,汗。。) 阅读全文
posted @ 2018-11-19 04:16
波罗的海的海边的海宁
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摘要:
干货第二波,Haskell实现的Parser, 支持运算语句和备注等,输出可以作为Interpreter的输入 Parser combinator 选用的是 ReadP. 阅读全文
posted @ 2018-11-19 04:00
波罗的海的海边的海宁
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摘要:
使用Haskell编写的一个简易版本的JavaScript的Interpreter,支持赋值,判断以及循环语句等 阅读全文
posted @ 2018-11-19 03:16
波罗的海的海边的海宁
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