12 2016 档案

【codecombat】 试玩全攻略 第二章 边远地区的森林 woodlang cubbies
摘要:第二章 边远地区的森林 woodlang cubbies 这一关我们需要边移动边攻击发现的敌人,OK,使用之前学到的命令,hero.moveXY()和hero.findNearestEnemy() 开始吧。 代码如下: 阅读全文

posted @ 2016-12-20 15:19 节点亲王 阅读(1517) 评论(0) 推荐(0)

【codecombat】 试玩全攻略 第二章 边远地区的森林 林中的死亡回避
摘要:第二章 边远地区的森林 林中的死亡回避 这一关呢,看蓝色箭头提示,逆时针方向,使用hero.moveXY()命令,找到各个点位的坐标。 让英雄跑起来吧,躲避猎头的攻击! 代码如下: 阅读全文

posted @ 2016-12-20 14:54 节点亲王 阅读(1680) 评论(0) 推荐(0)

【codecombat】 试玩全攻略 第二章 边远地区的森林 一步错
摘要:第二章 边远地区的森林 一步错 这一关就简单了,找到宝石的坐标,用hero.moveXY()就可以啦。 代码如下: 阅读全文

posted @ 2016-12-20 14:48 节点亲王 阅读(1951) 评论(0) 推荐(0)

【codecombat】 试玩全攻略 第二章 边远地区的森林 羊肠小道
摘要:第二章 边远地区的森林 羊肠小道 按照蓝色箭头的提示,我们的英雄需要走到上面第一颗宝石处,再移动到下面第二颗宝石处,最后在X位置 用hero.buildXY("fence"x,y)命令修一个围栏。把兽人拦在小道里面。但这样就拿不到右上角的四颗宝石了。 这怎么能难倒我呢,当我拿到四颗宝石,随后就在身后 阅读全文

posted @ 2016-12-20 14:43 节点亲王 阅读(2900) 评论(0) 推荐(0)

【codecombat】 试玩全攻略 第二章 边远地区的森林 森林保卫战
摘要:试玩全攻略 第二章 边远地区的森林 森林保卫战 这一关,我们需要让基友在二个X之间修建栅栏,抵挡兽人的入侵。按照提示,使用hero.buildXY(fence,X,Y)命令, 那我们需要把鼠标移到图中上下二个X上,找到二个点的位置坐标。 代码如下: 这里我把让英雄移动的命令也写进去了,当然也可以不用 阅读全文

posted @ 2016-12-20 14:11 节点亲王 阅读(1087) 评论(0) 推荐(0)

【codecombat】 试玩全攻略 第二章 边远地区的森林
摘要:第二章 边远地区的森林 昨天刚在博客园发完第一章的随笔,随后百度上就有网站转载了,然而有些并没有注明出处。 本宝宝很不开心,所以决定在以后的随笔的代码上加上本人的博客园地址。 不过,学习代码的同学放心,只是注释,并不会影响阅读。嗯 ,就这么决定了。 阅读全文

posted @ 2016-12-20 13:55 节点亲王 阅读(901) 评论(0) 推荐(0)

【codecombat】 试玩全攻略 特别关:kithguard斗殴
摘要:特别关:kithguard斗殴 我第一次写,不知道居然会刷出来药水,但并没有命令能让英雄拿地上出现地药水。这就尴尬了。。。 代码如下: 阅读全文

posted @ 2016-12-19 18:20 节点亲王 阅读(891) 评论(0) 推荐(0)

【codecombat】 试玩全攻略 第十八关 最后的kithman族
摘要:第十八关 最后的kithman族 大家发现没有,这一关跟之前的循环又循环很像,按照蓝色箭头走,右、上、右、下、上、右完成 一个循环。明显要使用while True了。只是中间有了敌人,在适当的地方加上hero.attack(enemy) 命令。 代码如下: 阅读全文

posted @ 2016-12-19 17:54 节点亲王 阅读(3522) 评论(0) 推荐(0)

【codecombat】 试玩全攻略 第十七关 混乱的梦境
摘要:第十七关 混乱的梦境 说实话,这张图我没看懂,好像左边和右边都是英雄,一个弓箭手,一个法师。要一起控制么? 要紧张哟,怎么搞?一看提示,啊,就这个? 就使用while True循环?好吧。 代码如下: 阅读全文

posted @ 2016-12-19 17:46 节点亲王 阅读(1101) 评论(0) 推荐(0)

【codecombat】 试玩全攻略 第十六关 近战
摘要:第十六关 近战 这关其实有诀窍,近战敌人1打二下,远程敌人2打1下。二个敌人要分开命名,不然英雄会跑回来攻击敌人1,虽然敌人1已经死了,不会去打敌人2,显得很傻。所以开始吧,开干。 代码如下: 阅读全文

posted @ 2016-12-19 17:39 节点亲王 阅读(1125) 评论(0) 推荐(0)

【codecombat】 试玩全攻略 第十五关 名字大师
摘要:第十五关 名字大师 大眼一看,这一关跟上一关并没有什么不同,只是怪物有了名字,敌人1、敌人2、敌人3。好吧 要是怪物会说话,肯定会抗议的吧,我们兽人也是有尊严的! 代码如下: 阅读全文

posted @ 2016-12-19 17:20 节点亲王 阅读(1565) 评论(0) 推荐(0)

【codecombat】 试玩全攻略 第十四关 已知敌人
摘要:第十四关 已知敌人 在这一关里,我们的英雄获得了一副可以看见敌人的眼镜,所以他很强势的学会了“发现敌人”的技能。 hero.findNearestEnemy()命令,单词多了,首字母都要大写了,不然分不出来。玩过wow的小伙伴用过 宏命令的都知道,里面的脚本用的luna语言,首字母也是要大写。 另外 阅读全文

posted @ 2016-12-19 17:04 节点亲王 阅读(1116) 评论(0) 推荐(0)

【codecombat】 试玩全攻略 第十三关 已知敌人
摘要:第十三关 已知敌人 这里就要解释一下为什么要在括号里加引号了,(“XX”)中XX代表一个字符串,类型是string, 而(XX)中XX是一个定义过的变量,类型是variable。别的不多说了,开始吧。 代码如下: 阅读全文

posted @ 2016-12-19 16:35 节点亲王 阅读(1514) 评论(0) 推荐(0)

【codecombat】 试玩全攻略 第十二关 恐惧之门
摘要:第十二关 恐惧之门 嗯,不用怀疑,就是这么简单,攻击就对了。不过需要注意的是“Door”要引号引起来, 而且,首字母D要大写。 代码如下: 阅读全文

posted @ 2016-12-19 16:28 节点亲王 阅读(1188) 评论(0) 推荐(0)

【codecombat】 试玩全攻略 第十一关 再次迷宫经历
摘要:第十一关 再次迷宫经历 我们还是看提示的蓝色箭头,向右,向上,再向右,向下,再向右。后面都是一样了,这样就构成了一个循环, 嗯,还是while True,开始吧。 代码如下: 阅读全文

posted @ 2016-12-19 16:23 节点亲王 阅读(1108) 评论(0) 推荐(0)

【codecombat】 试玩全攻略 第十关 闹鬼迷宫
摘要:第十关 闹鬼迷宫 大家看出什么没有,一直是向右,向上,再向右,向上的循环,OK,规律了然于胸,开始吧。 嗯,需要注意的是,需要写二遍,为什么?看到图上的小圆点了么,一个移动,只能走一个圆点的距离。 为什么?哎。鹅木鸡啦。。 代码如下: 阅读全文

posted @ 2016-12-19 16:17 节点亲王 阅读(1277) 评论(0) 推荐(0)

【codecombat】 试玩全攻略 第九关 循环又循环
摘要:第九关 循环又循环 看提示的蓝色箭头,先向右,向上,向左,向下,再向右构成一个循环,一直走下去吧。 奔跑吧,我的英雄! 代码如下: 阅读全文

posted @ 2016-12-19 16:10 节点亲王 阅读(873) 评论(0) 推荐(0)

【codecombat】 试玩全攻略 第八关 火舞
摘要:第八关 火舞 这一关卡里,我们获得了新道具:一本红色的圣典,学会了使用while True循环。千万记得True的 首字母大写,别问我为什么。。。都是眼泪。。。 代码如下: 阅读全文

posted @ 2016-12-19 16:00 节点亲王 阅读(808) 评论(0) 推荐(0)

【codecombat】 试玩全攻略 第七关 kithguard的图书馆管理员
摘要:第七关 kithguard的图书馆管理员 这一关的关键是让我们学会使用帮助,也就是提示这个功能。如果有不会的地方,就看右上角的提示。 然而,我想说的是,有些关卡,提示并没有什么卵用。。 代码如下: 阅读全文

posted @ 2016-12-19 15:50 节点亲王 阅读(895) 评论(0) 推荐(0)

【codecombat】 试玩全攻略 第六关 cell commentary
摘要:第六关 cell commentary 这一关其实可以叫你的英雄会说话,是的,我们的英雄在前五关学会了走路,现在开始说话了。 hero.say(“”)命令,括号里写英雄说话的内容,写什么,我们的英雄说什么。既然这一关的名字叫监狱注释, 这么难翻译的名字,那么肯定跟注释有关了,Python中注释用的是 阅读全文

posted @ 2016-12-19 15:44 节点亲王 阅读(916) 评论(0) 推荐(0)

【codecombat】 试玩全攻略 第五关 高举之剑
摘要:第五关 高举之剑 敢问这一关的精髓是什么,只有4个字“买件胸甲!”,别问为什么,撑血量,舍友玩这一关死得死去活来,还以为是代码有什么问题, 并没有,只是血量不够。哈哈哈。。。 代码如下: 阅读全文

posted @ 2016-12-19 15:29 节点亲王 阅读(1049) 评论(0) 推荐(0)

【codecombat】 试玩全攻略 第四关 真实姓名
摘要:第四关 真实姓名 这一关要开始攻击怪物了,拿上大宝剑,学会了hero.attack()命令,带个括号什么鬼?括谁打谁,嗯 ,就是这么任性! 有一关要吐槽两点: 1、怪物的视野差不多是图下二个红色箭头之间的距离,还是挺远的。不知道的同学可能还加了向怪物靠近的路径, 原来怪物自己会过来呀,厉害了,wor 阅读全文

posted @ 2016-12-19 15:15 节点亲王 阅读(1243) 评论(1) 推荐(0)

【codecombat】 试玩全攻略 特别关:不祥的征兆
摘要:特别关:不祥的征兆 这一关呢,路线比较长,(是的,真的长,截屏都截了两次 )多试几次,摸索出个路径,按照图下的走向,安排英雄行走就OK啦。吐槽下刚开始提示使用什么闪光石? 什么鬼,怎么使用,忐忑,进来一看只管走。白担心了,哎,心累。。。。 代码如下: 阅读全文

posted @ 2016-12-19 15:06 节点亲王 阅读(1316) 评论(0) 推荐(0)

【codecombat】 试玩全攻略 第三关幽灵守卫
摘要:第三关:幽灵守卫 大家看蓝色的方框,我们的英雄一直向右走,会被怪物发现,那我们只能向右,再向上,再向右, 再向下,再向右,避开怪物的视线。才能成功。所以让我们开始吧! 代码如下: 阅读全文

posted @ 2016-12-19 14:42 节点亲王 阅读(666) 评论(0) 推荐(0)

【codecombat】 试玩全攻略 第二关深藏的宝石
摘要:第二关:深藏的宝石,大家看提示的蓝色箭头。我们的代码按照这样的顺序,跑一遍。就OK啦。 代码如下: 这里我要开始吐槽了,一个move的距离显然内定了,就是从英雄到地图中间有个小圆点的距离。 而且对于有编程基础的同学来说,不让用moveXY坐标,打这么多行,觉得low爆了好嘛。 如果用moveXY() 阅读全文

posted @ 2016-12-19 14:30 节点亲王 阅读(893) 评论(0) 推荐(0)

【codecombat】 试玩全攻略 第一关kithguard地牢
摘要:第一关:就是一个hero.move的用法,控制英雄向右,向下,再向右走。就可以过关了。 代码如下: 第一关是如此的简单,导致我显然没有花费太多时间思考为什么。什么,你问为什么都是hero开头?不多解释,继续玩吧,后面就慢慢知道了。 让我们赶快进入第二关吧。 阅读全文

posted @ 2016-12-19 14:15 节点亲王 阅读(997) 评论(0) 推荐(0)

【codecombat】 试玩全攻略
摘要:一直都想找一个边玩游戏边学习编程的途径,上周仍不死心。 在百度搜编程游戏,偶然发现了codecombat这款可以边学习编程语言边玩游戏的过关类小游戏, 一玩就停不下来。 从刚开始的简单,到思索半天仍不得解,就算如此,整个过程仍觉得十分有趣,推荐给想学编程的朋友试玩,也十分感兴趣。 可是有些关卡对没有 阅读全文

posted @ 2016-12-19 11:42 节点亲王 阅读(3382) 评论(0) 推荐(0)

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