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相隔半世
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计算机图形学
软光栅渲染器开发01-背景介绍以及第一个三角形
摘要:1. 为什么是软光栅渲染器 正常来讲,一个有志于进行游戏或者图形开发的人,在实际的生产环境中,大多是依赖于游戏引擎或者常见图形API(OpenGL, DirectX, Vulkan)的封装来进行工作。不会有人放着GPU的硬件渲染管线不去使用,转而在CPU端去自己模拟一套低效的实现。所以在深入讨论实现
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2022-10-15 20:56
相隔半世
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