P02_数据类型转换、运算符、方法入门

第一章 数据类型转换

Java程序中要求参与的计算的数据,必须要保证数据类型的一致性,如果数据类型不一致将发生类型的转换。

1.1 自动转换

一个int 类型变量和一个byte 类型变量进行加法运算, 结果会是什么数据类型?

int i = 1;
byte b = 2;

运算结果,变量的类型将是int 类型,这就是出现了数据类型的自动类型转换现象。

自动转换:将取值范围小的类型自动提升为取值范围大的类型 。

public static void main(String[] args) {
    int i = 1;
    byte b = 2;
    // byte x = b + i; // 报错
    //int类型和byte类型运算,结果是int类型
    int j = b + i;
    System.out.println(j);
}

转换原理

byte 类型内存占有1个字节,在和int 类型运算时会提升为int 类型 ,自动补充3个字节,因此计算后的结果还是int 类型。

同样道理,当一个int 类型变量和一个double 变量运算时, int 类型将会自动提升为double 类型进行运算。

转换规则

范围小的类型向范围大的类型提升, byte、short、char 运算时直接提升为int 。

byte、short、char‐‐>int‐‐>long‐‐>float‐‐>double

1.2 强制转换

将1.5 赋值到int 类型变量会发生什么?产生编译失败,肯定无法赋值。

int i = 1.5; // 错误

double 类型内存8个字节, int 类型内存4个字节。1.5 是double 类型,取值范围大于int 。可以理解为double 是8升的水壶, int 是4升的水壶,不能把大水壶中的水直接放进小水壶去。

想要赋值成功,只有通过强制类型转换,将double 类型强制转换成int 类型才能赋值。

强制类型转换:将取值范围大的类型强制转换成取值范围小的类型。

比较而言,自动转换是Java自动执行的,而强制转换需要我们自己手动执行。

转换格式:

数据类型 变量名 = (数据类型)被转数据值;

强烈注意

浮点转成整数,直接取消小数点,可能造成数据损失精度。
int 强制转成short 砍掉2个字节,可能造成数据丢失。

// 定义s为short范围内最大值
short s = 32767;
// 运算后,强制转换,砍掉2个字节后会出现不确定的结果
s = (short)(s + 10);

1.3 ASCII编码表

public static void main(String[] args) {
//字符类型变量
char c = 'a';
int i = 1;
//字符类型和int类型计算
System.out.println(c+i);//输出结果是98
}

在计算机的内部都是二进制的0、1数据,如何让计算机可以直接识别人类文字的问题呢?就产生出了编码表的概念。
编码表 :就是将人类的文字和一个十进制数进行对应起来组成一张表格。

将所有的英文字母,数字,符号都和十进制进行了对应,因此产生了世界上第一张编码表ASCII(American Standard Code for Information Interchange 美国标准信息交换码)。

第二章 运算符

2.1 算数运算符

  • ++ 运算,变量自己增长1。反之, -- 运算,变量自己减少1,用法与++ 一致。

    • 独立运算:
      变量在独立运算时, 前++ 和后++ 没有区别 。
      变量前++ :例如 ++i 。
      变量后++ :例如 i++ 。

      public static void main(String[] args) {
          int i = 1234;
          System.out.println(i/1000*1000);//计算结果是1000
      }
      
    • 混合运算:
      和其他变量放在一起, 前++ 和后++ 就产生了不同。
      变量前++ :变量a自己加1,将加1后的结果赋值给b,也就是说a先计算。a和b的结果都是2。

      public static void main(String[] args) {    
          int a = 1;    int b = ++a;    
          System.out.println(a);//计算结果是2    
          System.out.println(b);//计算结果是2
      }
      
    • 变量后++ :变量a先把自己的值1,赋值给变量b,此时变量b的值就是1,变量a自己再加1。a的结果是2,b的结果是1。

      public static void main(String[] args) {    
        int a = 1;    
        int b = a++;    
        System.out.println(a);//计算结果是2    
        System.out.println(b);//计算结果是1
      }
      
  • +符号在字符串中的操作:

    • +符号在遇到字符串的时候,表示连接、拼接的含义。

    • "a"+"b"的结果是“ab”,连接含义

      public static void main(String[] args){	
          System.out.println("5+5="+5+5);//输出5+5=55
      }
      

2.2 赋值运算符

  • 赋值运算符,就是将符号右边的值,赋给左边的变量。
public static void main(String[] args){    
    int i = 5;    
    i+=5;//计算方式 i=i+5 变量i先加5,再赋值变量i    
    System.out.println(i); //输出结果是10
    }

2.3 比较运算符

比较运算符,是两个数据之间进行比较的运算,运算结果都是布尔值true 或者false 。

public static void main(String[] args) {    
    System.out.println(1==1);//true    
    System.out.println(1<2);//true    
    System.out.println(3>4);//false    
    System.out.println(3<=4);//true    
    System.out.println(3>=4);//false    
    System.out.println(3!=4);//true
}

2.4 逻辑运算符

  • && 短路与

    • 两边都是true,结果是true
    • 一边是false,结果是false
    • 短路特点:符号左边是false,右边不再运算
  • || 短路或

    • 两边都是false,结果是false
    • 一边是true,结果是true
    • 短路特点: 符号左边是true,右边不再运算
  • ! 取反

      1. ! true 结果是false
      2. ! false结果是true

逻辑运算符,是用来连接两个布尔类型结果的运算符,运算结果都是布尔值true 或者false

public static void main(String[] args) {    
    System.out.println(true && true);//true    
    System.out.println(true && false);//false    
    System.out.println(false && true);//false,右边不计算    
    System.out.println(false || false);//falase    
    System.out.println(false || true);//true    
    System.out.println(true || false);//true,右边不计算    
    System.out.println(!false);//true}

2.5 三元运算符

三元运算符格式:

数据类型 变量名 = 布尔类型表达式?结果1:结果2

三元运算符计算方式:

  • 布尔类型表达式结果是true,三元运算符整体结果为结果1,赋值给变量。
  • 布尔类型表达式结果是false,三元运算符整体结果为结果2,赋值给变量。
public static void main(String[] args) {    
    int i = (1==2 ? 100 : 200);    
    System.out.println(i);//200    
    int j = (3<=4 ? 500 : 600);    
    System.out.println(j);//500
}

第三章 方法入门

3.1 概述

我们在学习运算符的时候,都为每个运算符单独的创建一个新的类和main方法,我们会发现这样编写代码非常的繁琐,而且重复的代码过多。能否避免这些重复的代码呢,就需要使用方法来实现。

  • 方法:就是将一个功能抽取出来,把代码单独定义在一个大括号内,形成一个单独的功能。

当我们需要这个功能的时候,就可以去调用。这样即实现了代码的复用性,也解决了代码冗余的现象。

3.2 方法的定义

  • 定义格式:
修饰符 返回值类型 方法名 (参数列表){    代码...    return ;}
  • 定义格式解释:

    • 修饰符: 目前固定写法 public static 。
    • 返回值类型: 目前固定写法 void ,其他返回值类型在后面的课程讲解。
    • 方法名:为我们定义的方法起名,满足标识符的规范,用来调用方法。
    • 参数列表: 目前无参数, 带有参数的方法在后面的课程讲解。
    • return:方法结束。因为返回值类型是void,方法大括号内的return可以不写。
  • 栗子

    public static void methodName() {	System.out.println("这是一个方法");}
    

3.3 方法的调用

方法在定义完毕后,方法不会自己运行,必须被调用才能执行,我们可以在主方法main中来调用我们自己定义好的方法。在主方法中,直接写要调用的方法名字就可以调用了。

public static void main(String[] args) {    
//调用定义的方法method    method();    
}    
//定义方法,被main方法调用    
public static void method() {    
System.out.println("自己定义的方法,需要被main调用运行");
}

3.4 调用练习

将三元运算符代码抽取到自定义的方法中,并调用。

public static void main(String[] args) {    //调用定义的方法operator    operator();    }    //定义方法,方法中定义三元运算符    public static void operator() {    int i = 0;    i = (1==2 ? 100:200);    System.out.println(i);    int j = 0 ;    j = (3<=4 ? 500:600);    System.out.println(j);}

3.5 注意事项

  • 方法定义注意事项:
    • 方法必须定义在一类中方法外
    • 方法不能定义在另一个方法的里面
public class Demo {    public static void main(String[] args){    }    //正确写法,类中,main方法外面可以定义方法    public static void method(){}}public class Demo {    public static void main(String[] args){    //错误写法,一个方法不能定义在另一方法内部    public static void method(){}    }}

第四章 JShell脚本工具

JShell脚本工具是JDK9的新特性

什么时候会用到JShell 工具呢,当我们编写的代码非常少的时候,而又不愿意编写类,main方法,也不愿意去编译和运行,这个时候可以使用JShell工具。

启动JShell工具,在DOS命令行直接输入JShell命令。

接下来可以编写Java代码,无需写类和方法,直接写方法中的代码即可,同时无需编译和运行,直接回车即可。

第五章 扩展知识点

5.1 +=符号的扩展

public static void main(String[] args){    short s = 1;    s+=1;    System.out.println(s);}

分析: s += 1 逻辑上看作是s = s + 1 计算结果被提升为int类型,再向short类型赋值时发生错误,因为不能将取值范围
大的类型赋值到取值范围小的类型。但是, s=s+1进行两次运算, += 是一个运算符,只运算一次,并带有强制转换的特点,
也就是说s += 1 就是s = (short)(s + 1) ,因此程序没有问题编译通过,运行结果是2.

5.2 常量和变量的运算

public static void main(String[] args){    byte b1=1;    byte b2=2;    byte b3=1 + 2;    byte b4=b1 + b2;    System.out.println(b3);    System.out.println(b4);}

分析: b3 = 1 + 2 , 1 和 2 是常量,为固定不变的数据,在编译的时候(编译器javac),已经确定了1+2 的结果并没
有超过byte类型的取值范围,可以赋值给变量b3 ,因此b3=1 + 2 是正确的。
反之, b4 = b2 + b3 , b2 和 b3 是变量,变量的值是可能变化的,在编译的时候,编译器javac不确定b2+b3的结果是什么,因此会将结果以int类型进行处理,所以int类型不能赋值给byte类型,因此编译失败。

posted @ 2021-07-13 14:43  刚刚正在敲代码  阅读(120)  评论(0)    收藏  举报